Was sich geändert hat, und was wir korrigiert haben
Jede Ankündigung und jede Beta-Änderung, und welche Seiten hier daraufhin korrigiert wurden. Die Blue Posts stehen im zweiten Tab.
Dazu passt Die Listen hier sagen, was passiert ist. Der Bereich Beta sagt, was davon Blizzard bestätigt hat, was jemand berichtet hat und was eine Vermutung mit Datum ist. Zum Bereich Beta
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Umgebaute Bäume für Paladin und Druide im Client zum Start, und die Beta in Zahlen
Gerücht: Client 1.60.1.70630 und die Server-Hotfixes vom 28. und 30. Oktober bauen vier Talentbäume um, ohne Notizen von Blizzard. Der Paladin bekommt Oath of Light, Boundless Light, Shieldsworn und Unsealed Wrath, Champion of the Light wächst auf 60 % der Intelligenz; der Druide verliert Berserk und bekommt Lacerate, Predatory Discipline und Bloom; der Magier tauscht Improved Fireball gegen Accelerant; der Priester bekommt Holy Binding. Der Talentrechner zeigt jetzt 465 Talente. Bestätigt: Blizzards Bilanz der Beta zählt 8.862.354 Charaktere, davon 1.889.084 Skyborne und 612.096 untote Paladine, fast 10 Millionen Siege im PvP, Hall of Thanes als tödlichsten Dungeon und Hillsbrad Foothills als Zone mit dem meisten PvP.
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Startzeiten, die letzte Runde bei den Volksfähigkeiten und zehn Meldungen auf eigenen Seiten
Bestätigt: Forever öffnet am 4. November um 23:00 Uhr UTC, in Mitteleuropa um Mitternacht, und beim ersten Einloggen wählst du zwischen den Voreinstellungen Classic und Enhanced. Am 26. Oktober hat Blizzard die Volksfähigkeiten noch einmal umgebaut: Der Ork hat wieder Command, Ruthless sinkt auf 1 %, der Zwerg bekommt Artisan's Precision statt Earth Fury, und die aktiven Fähigkeiten der Skyborne werden nur noch an Leylinien und Zusammenflüssen stärker. Podcast-Folge 6: Im Rollenspiel-PvP läuft der Fraktionsausgleich für sich. Berichtet: etwa vier Monate zwischen großen Patches und zwischen PvP-Saisons, Dualspec zum Start, und die neuen Raids liegen in der Schwierigkeit zwischen Kern und Pechschwingenhort. Gerücht: schwächere Jägerauren im Client 1.60.1.70707.
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Rollenspiel-PvP zum Start, die Beta ist zu, und die Lagerobjekte aller Berufe
Bestätigt: Am 22. Oktober hat Blizzard ein Rollenspiel-PvP-Regelwerk zum Start am 4. November angekündigt und will es schon bei der Namensreservierung ab 27. Oktober wählbar machen; ob dort wie im PvP nur eine Fraktion erlaubt ist, steht nicht fest. Die Beta schloss am 23. Oktober nach einem 24-stündigen Abschiedsfest. Blizzards Lagerfeuer-Artikel nennt für jeden Beruf ein Lagerobjekt, vom First Aid Kit (Ausdauer) bis zum Fraktionsbanner (Willenskraft); der Schleifstein erhöht Stärke, nicht die Angriffskraft wie zur BlizzCon gesagt. Folge 5 des Podcasts: Raids für 10 und 20 Spieler Patch für Patch, mehr als 20 neue Bosse in Barrow Deeps und Hyjal Summit, der Geschmolzene Kern "revamped", Stufe 60 bleibt die Grenze, und die Spracheinstellung ist keine harte Grenze - nur Regelwerke und Regionen. Client 70532 ändert nur Shader.
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Die Beta schließt endgültig am 23. Oktober, Bosszahlen der Raids, Onyxia-Einstimmung und Namensreservierung ab 27. Oktober
Bestätigt: Nach dem Stresstest am 21. Oktober (in Europa 19:00 bis 03:00 Uhr MESZ, in Nordamerika 14:00 bis 18:00 Uhr pazifischer Zeit) öffnet die Beta noch einmal und schließt endgültig am 23. Oktober um 19:00 Uhr MESZ. Die Namensreservierung läuft vom 27. Oktober (18:00 Uhr MEZ) bis 3. November, drei Charaktere insgesamt über alle Regelwerke. Blizzards Raid-Übersicht: Die Barrow Deeps haben acht Bosse und drei Eingänge über den Hyjal, Winterspring und Blackmaw Hold und waren Illidans Gefängnis; Hyjal Summit hat 13 Bosse und beginnt mit einem uralten Wächter; Onyxias Hort behält die Classic-Einstimmung über das Drachenfeueramulett. Alle Raids sollen wöchentlich zurückgesetzt werden. Die Dungeon-Übersicht ergänzt Dalarans Einstimmungsquests, einen Unterwassereingang zur Drowned City und Energiekristalle in Shaper's Terrace - und druckt Excavation Site mit 24-29, was der Client widerlegt: Er beginnt bei 26, wie in den Notizen. Blizzards Video vom 19. Oktober stellt die Brotherhood of the Horse, die Bolder'ok-Oger und die Druiden am Hyjal vor.
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Notizen zum Build vom 15. Oktober: neue Volksfähigkeiten, vier neue Talentbäume und der Stresstest am 21. Oktober
Bestätigt: Mensch, Ork und Zwerg verlieren ihre Waffenspezialisierung gegen Ruthless, Savage und Earth Fury; Endurance der Tauren, Wind Blessed der Skyborne, Regeneration der Trolle und Eureka! ändern sich ebenfalls. Zauberstab und Automatischer Schuss feuern erst nach einer halben Sekunde Stillstand, und die Gruppenauren von Druide, Jäger, Schamane und Krieger wirken auf den ganzen Schlachtzug. Magier, Priester, Schamane und Hexenmeister haben neue Bäume - Arcane Wrath, Dark Inspiration, Elemental Mastery und Grim Reach kommen dazu, Shadow Affinity, Improved Fade, Call of Thunder und Malediction fallen weg -, und der Talentrechner zeigt sie aus Client 70425. Champion of the Light sinkt auf 10/20/30 %, das klärt den Paladin-Deep-Dive. Dalaran greift die Horde sofort an. Der Stresstest rückt vom 19. auf den 21. Oktober, 19:00 Uhr MESZ, offen für jeden WoW-Account; danach wird alles gelöscht, und die Beta öffnet wieder. Aus dem Client gelesen: Weiße Drops aus den Startgebieten sind jetzt grün. Client 70450 bringt Begleiter und Outfits, die laut Blizzard nicht für Forever gedacht sind.
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Die Beta geht für einen neuen Build vom Netz, der Paladin-Deep-Dive, und vorerst keine Arenen
Bestätigt: Am 15. Oktober hat Blizzard die Beta um 22:15 Uhr unserer Zeit heruntergefahren, für einen neuen Build mit "quite a few changes and fixes"; vollständige Entwicklungsnotizen sollen folgen. Der Paladin-Deep-Dive beschließt die Klassenreihe - Holy Strike auf 6, Seal of Fury als Tanksiegel mit Spott per Richturteil auf 10 Meter, Weihe für alle auf 20, aber nur gegen vier Ziele, Siegeldrehen nur noch über Twist of Light. Gegen den Client passt fast alles; Eye for an Eye bleibt in Reihe 4 statt 5, und Champion of the Light steht im Artikel mal mit 30, mal mit 60%. Folge 4 des Podcasts dreht sich um PvP: vorerst keine Arenen, Wechsel zwischen Regelwerken "not likely", kein RP-PvP geplant, die Türme in den Östlichen Pestländern zum Start aus, vorgefertigte Gruppen gegen vorgefertigte Gruppen. Und die drei Gegenstände aus Client 70334 - Azurky, der Tabard of Eternal Exploration und der Eternal Explorer's Backpack - sind der Forever-Bonus von Blizzards Abo-Angebot über 6 und 12 Monate. Blizzards Video zu den Start-Dungeons bestätigt Faldrim Anvilmar als ersten Boss der Hall of Thanes und sagt, fast jeder Vanilla-Dungeon werde aufgefrischt; der Soundtrack nennt Orte, die bisher niemand kannte.
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Eine Handelssperre gegen Goldkauf, das Endgame in Interviews und Dämonenjäger-Stimmen im Client
Bestätigt: Am 13. Oktober hat Blizzard die Temporary Economy Hold angekündigt - Konten unter Verdacht auf Goldkauf oder -verkauf verlieren Handel, Post, Gildenbank und Auktionshaus, bis der Fall geprüft ist. Aus Interviews berichtet: "Horizontal" heißt vor allem eine breitere Welt, die Ausrüstung wächst mit jeder Schlachtzugsstufe, aber in Sprüngen "so schmal wie möglich", ein Soft Reset ist offen, neue Levelgebiete und Dungeons sind versprochen, eine accountweite Bank ist denkbar. Die Klassen werden nicht modernisiert, Balance kommt anfangs wöchentlich, Umskillen wird teuer, mehr als zwei Skillungen gibt es nicht, Schamanen-Tanks vorerst auch nicht. Eine Launcher-Umfrage zu elf möglichen neuen Klassen, vom Mönch bis zum Todesritter, ist öffentlich; Blizzard schweigt dazu. Client 1.60.1.70374 ändert vor allem Klänge, darunter die Stimmen der Dämonenjäger - Dateien, die seit Legion in jedem Client liegen. Als Gerücht: ein Stresstest ab dem 19. Oktober.
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Ehre und Ränge: was jeder der 14 Ränge freischaltet
Blizzards PvP-Artikel vom 7. Oktober vollständig auf einer eigenen Seite: Ehre als Währung mit angeglichenen Raten und Bonus in Feiertagswochen, Rangpunkte bis zum Kriegsherrn und Großmarschall mit wöchentlicher Obergrenze, ein blaues Set und ein episches, das mit Emboldened Seals daraus entsteht - und die Tabelle, was jeder Rang freischaltet, vom Wappenrock auf Rang 1 über Reittiere auf 11 bis zu epischen Waffen auf 14. Schamanen bekommen drei PvP-Sets, für Heiler, Nahkampf und Zauberer. In der Beta kostet Ausrüstung seit dem 1. Oktober rund die Hälfte mehr Ehre, die Obergrenze liegt bei 25.000. Außerdem korrigiert: Dass Zauber weit unter der eigenen Stufe weniger von Zaubermacht haben und Talente seltener auslösen, ist kein Gerücht - Blizzards Notizen vom 1. Oktober sagen es.
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Doppelte Talentspezialisierung ab 40 - vorerst - und ein Begleiter, den niemand angekündigt hat
In Folge 3 seines Podcasts sagt Blizzard, die Doppelte Talentspezialisierung komme "at level 40 currently", über die richtige Stufe werde gesprochen; "a cheeky 30" fiel als Idee, entschieden ist nichts. Blizzards Trailer "Your Adventure Begins" vom 9. Oktober spricht von mehr als tausend neuen Quests in Azeroth. Danach kamen zwei Clients ohne Notizen: 1.60.1.70334 bringt einen Begleiter namens Azurky, einen Tabard of Eternal Exploration und einen Eternal Explorer's Backpack, 1.60.1.70338 ändert nur Shader. Die Talentbäume stehen seit 70291 unverändert. Daneben, als solches gekennzeichnet: Der Kirin-Tor-Ruf für die Horde soll diese Woche korrigiert werden (berichtet), und einen Paladin-Umhang zur Rune Göttlicher Sturm kann derzeit nur die Allianz verdienen (Gerücht).
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Der Kriegerumbau erreicht den Client - und eine Woche Nachrichten, gekennzeichnet
Client 1.60.1.70291, der hinter dem Build vom 8. Oktober steht, ändert zum ersten Mal seit dem 1. Oktober die Talent- und Zaubertabellen des Spiels: Der Umbau von Furor und Schutz, den Blizzard vor acht Tagen angekündigt hat, steht jetzt in den Bäumen, und Predatory Instincts heißt Natural Instinct. Daneben alles aus der Woche an einer Stelle und danach gekennzeichnet, woher es kommt: bestätigt (Blizzards Notizen und Artikel - Dalaran, Ehre und Ränge, SD-Modelle der Skyborne für Anfang 2027, vier weitere Class Deep Dives), berichtet (ein GDKP-Verbot nur für NA und EU, laut einem Interview) und Gerücht (drei Rüstungssets in den Dateien, eines davon für die Todesminen; Totemic Recall).
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Dalaran ist offen, Dungeons lohnen mehr, jeder Tester hat 16 Legacy-Punkte
Blizzards Build vom 8. Oktober öffnet die Stadt Dalaran zum Testen, hebt die Erfahrung aus Dungeon-Gegnern um rund 20 % und bestraft Gruppen nicht mehr für ihr höchststufiges Mitglied. Alle Tester haben die Legacy-Herausforderung und damit 16 Legacy-Punkte bekommen - die Zusage vom 1. Oktober, eine Woche später eingelöst. Die Wut aus erlittenem Schaden ist fürs Questen statt fürs Tanken neu gerechnet, kritische Treffer wirken im PvP wieder voll, und Tiefe Wunden ist wieder Voraussetzung für Durchbohren. Einen Tag zuvor hat Blizzard die Darkspear Islands vorgestellt - Stufe 30 bis 60, wer zuerst 2000 Punkte hat - und das neue Ehre- und Rangsystem mit wöchentlicher Obergrenze.
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Zwei neue Clients, zwei Korrekturen ohne einen - und weiter kein Kriegerumbau
Seit dem 2. Oktober hat die Beta zwei weitere Clients bekommen, 1.60.1.70205 am 3. und 1.60.1.70235 am 6. Keiner ändert eine Datentabelle: Der erste tauscht Grafik-Shader und zwei Oberflächenskripte, der zweite nur Starter und Absturzbehandlung. Was sich geändert hat, kam ohne Buildnummer. In Gnomeregan ließ am 3. Oktober kein Boss Beute fallen, Blizzard hat es noch am selben Nachmittag behoben; der Dialog, der australischen Testern gesperrte Sozialfunktionen meldete, ist seit dem 4. Oktober behoben; am Abend des 5. Oktober hat Blizzard die Realms für Korrekturen neu gestartet, die es nicht benannt hat. Ein Hotfix-Durchlauf am 5. hat Beute aus Uldaman und Razorfen Downs angefasst. Der Kriegerumbau, den Blizzards Notizen am 1. Oktober "in den heutigen Build" setzten, steht in keinem dieser Clients - der Tracker, der die Spieltabellen aus dem CDN neu erzeugt, findet in 70235 seit 70178 keine Änderung.
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Stufe 30 läuft - und die Kriegernotizen sind dem Client voraus
Die Beta kam am 1. Oktober mit Build 1.60.1.70170 und Levelgrenze 30 aus der Wartung. Neu darin: Excavation Site im Sumpfland, offen für 26 bis 31 statt der 24 bis 29, die Blizzard veröffentlicht hatte, dazu Razorfen Downs (25+) und Uldaman (30+); die Stadt Dalaran bleibt zu. Dungeonquests geben 50% weniger Bonuserfahrung, PvP-Ausrüstung kostet rund 50% mehr Ehre, die Ehrenobergrenze steigt von 15.000 auf 25.000, und Kyle's Gone Missing! ist in Mulgore. Die drei Wildheitsänderungen aus dem Class Deep Dive sind jetzt im Client - Shifting Power, Improved Shifting Power, Shredding Attacks eine Reihe höher -, Tiger's Fury und King of the Jungle sind weg; Hot Streak heißt Heating Up und Soul Harvesting Soul Harvest. Der Talentrechner zeigt diese Bäume, und geteilte Links ziehen mit. Den Umbau des Kriegers aus denselben Notizen - drei neue Furortalente, Toughness, Improved Cleave und Boundless Rage gestrichen, Iron Will zu Schutz - enthalten die Bäume dieses Builds nicht, und die von 70178 am Tag darauf ebenso wenig, obwohl Blizzard schreibt, er habe es "in den heutigen Beta-Build geschafft".
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Eine Zusage eingelöst, eine fehlt, eine neu: Legacy-Punkte für jeden Tester
Von den vier Dingen, die Blizzard zum Beta-Start ohne Datum ließ, ist die Levelgrenze erledigt. Das Schlachtfeld, das für dieselbe Woche versprochen war - "one Battleground and one new dungeon", in der Korrektur unter Podcast-Folge 2 -, steht nicht in den Entwicklungsnotizen; ob es offen ist und ob es die Darkspear Islands sind, hat Blizzard nicht gesagt. Am 1. Oktober kam eine neue Zusage: "In einer künftigen Woche der Beta" bekommt jeder Tester 16 Legacy-Punkte, genau die Ausgabegrenze zum Start, und behält sie bis zum Ende der Beta. Am selben Tag hat Blizzard eine Warnung beim Handel mit Fremden angekündigt, die vor Gold von Echtgeldhändlern warnt, und geschrieben, dass es weiter Bot-Konten und die Konten von Goldkäufern schließt. Die Vermutung, die vor dem 1. Oktober umlief, ist jetzt ausgewertet: Das Datum stimmte, einer von fünf Dungeons auch - und drei der Classic-Dungeons darauf waren längst offen.
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Vier Klassen in Blizzards eigenen Worten, gegen den Client geprüft
Am 30. September hat Blizzard die ersten Class Deep Dives veröffentlicht - Jäger und Druide, dann Priester und Krieger - mit jeder Talentänderung und der Reihe, in der sie sitzt. Über die Bäume gelegt, die wir aus Build 1.60.1.70009 gelesen haben, stimmen sie fast überall: Penance bei 21, Soul Warding und Binding Heal bei 16, Lone Wolf bei 11, Sniper Shot und Berserk bei 31, Bastion in Reihe 5 und Focused Rage in Reihe 6. Drei Änderungen am Wildheitsbaum sind für einen späteren Build angekündigt und noch nicht im Client - Shifting Power als zweites 16-Punkte-Talent neben Primal Bite, Improved Shifting Power und Shredding Attacks eine Reihe höher. Eine Zeile widerspricht tatsächlich: Der Artikel nennt das neue Talent für kritischen Schaden in Reihe 5 Predatory Strikes, der Client nennt es Predatory Instincts und führt Predatory Strikes weiter als Classic-Talent in Reihe 4. Für jede Klasse gilt: Talente ab Stufe 10, ein neuer Meilenstein bei 16 Punkten, Umskillen beim Klassenlehrer in einer Hauptstadt einschließlich der Legacy-Talente, Doppelte Talentspezialisierung ab 40. Und Blizzard schreibt offen, dass die Wuterzeugung des Kriegers in der Beta Fehler hat, deren Suche ein paar Wochen dauern kann.
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Stufe 30 hat ein Datum: heute, mit einem Dungeon und einem Schlachtfeld
Am Abend des 30. September hat Blizzard die erste der vier Zusagen datiert, die es der Beta ohne Datum gegeben hatte. Die Beta geht am Morgen des 1. Oktober in die Wartung und kommt "einige Stunden später" mit neuem Build und auf 30 angehobener Levelgrenze zurück; die Patchnotizen folgen, wenn sie läuft. Wie viel damit aufgeht, hat Blizzard als Korrektur unter die zweite Folge seines eigenen Podcasts geschrieben: ein Schlachtfeld und ein neuer Dungeon diese Woche. Josh Greenfield hat den Dungeon benannt - Excavation Site im Sumpfland, Stufe 24 bis 29 - und gesagt, dass die Stadt Dalaran nicht in diesem Build ist, sondern mit einem späteren Update kommt. Das Schlachtfeld blieb ohne Namen; die Darkspear Islands sind das einzige neue, das Forever angekündigt hat. Damit ist die Vermutung entschieden, die seit einer Woche umlief: Das Datum stimmte, die Dungeonliste nicht. Zwei weitere Dinge hat Blizzard in den Beta-Foren gesagt: am 28. September, dass es zunehmend auch gegen die Konten der Goldkäufer vorgeht, nicht nur gegen die Verkäufer, bis hin zum Entzug des Goldes und zur Schließung von Konten; und am selben Tag zur Mulgore-Quest Kyle's Gone Missing!, die Spieler vermissen, weil sie erst mit The Burning Crusade kam: "We're working on it."
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Zwei Beta-Clients an einem Tag, und der zweite zählt rückwärts
Am 29. September hat sich der Beta-Client erstmals seit dem 24. bewegt - zweimal, und beide Male ohne die Daten. Um 06:45 UTC zeigte der Zweig auf 1.60.1.70094: Gegen 70009 gelesen fand ein Tracker, der aus Blizzards CDN neu erzeugt, überhaupt keine Änderung in seinen Tabellen, weder bei Talenten noch bei Zaubern, Gegenständen oder Volksfähigkeiten. Um 18:35 UTC zeigte er auf 1.60.1.70058, eine kleinere Nummer als die gerade ersetzte, und die Lesung kam genauso zurück. Blizzard hat zu keinem von beiden etwas veröffentlicht - keine Entwicklungsnotizen, keinen Client-Update-Beitrag, wie 69977 ihn am 22. bekam - und der erste Forumsthread zum zweiten Build ist ein Spieler, der nach den Notizen fragt. Was eine absteigende Buildnummer hier bedeutet, ein zurückgezogener Build oder ein Zweig, der auf einen älteren zeigt, hat niemand gesagt, der es weiß; die beiden Build-Seiten schreiben das hin, statt es zu raten. Beide stehen jetzt in der Chronik, womit fünf ungelesene Builds auf zwei gelesene kommen. Der Hotfix-Strom ohne Buildnummer lief derweil weiter: ein Durchlauf am 28. und einer am 29., und eine zweite Lesung aus den Gegenstandsdaten einer anderen Seite zählte am 29. 104 geänderte Einträge mit 22 neuen - darunter der Gizmotron Megachopper, Humbert's Helm, Watchman Pauldrons, Wail of Death, Eternally Frozen Band und der Snapped Branch Wand, dieselben Gegenstände, die die Hotfix-Seite Tage zuvor nannte, bei einem unabhängigen Leser spät angekommen. Und die dreistufige legendäre Questreihe, die jetzt aus den Dateien umläuft - die Barrow Dens in Moonglade, ein Pylonen-Rätsel im Un'Goro, eine Einzelspieler-Karte namens Archimonde's Fall, ein Stormwraith verknüpft mit Sylvestris Dusksong, alle sechs Herstellungsberufe -, steht als geraten gekennzeichnet statt als Tatsache: Blizzard hat eine Jahreszeit und eine geheime Belohnung genannt, die Rekonstruktion nennt Gebiete, einen Boss und Bedingungen, und der Gegenstand am Ende der Kette ist weiterhin verschlüsselt.
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Ein Bereich für den laufenden Test, sortiert in bestätigt, berichtet und geraten
Unter /beta stehen drei neue Seiten, und getrennt von den übrigen stehen sie, weil sie eine Fassung beschreiben, die sich unter dem Leser ändert. Die erste sammelt die vier Dinge, die Blizzard für diesen Test zugesagt und nicht datiert hat: die Anhebung der Levelgrenze, weitere Gebiete und Dungeons, den Server Slam und ein Enddatum, dem die eigene Roadmap-Grafik widerspricht. Daneben steht, was nur berichtet ist - das Questlog auf 40 Plätze verdoppelt, die Serverkapazität ein zweites Mal erhöht - und dann, was geraten ist, erkennbar daran, dass die Vermutung genauer ist als die Ankündigung, auf der sie steht: Wer nach der Anhebung sucht, findet den 1. Oktober, eine Phase zwei und eine Dungeonliste, und nichts davon ist von Blizzard. Die zweite Seite handelt von der Lücke, die die beiden anderen nötig macht. Seit 1.60.1.70009 vom 24. September ist kein Client erschienen, und trotzdem haben sich die Daten am 26. dreimal und am 27. noch einmal geändert - über den Hotfix-Cache statt über einen Patch. Ein quelloffenes Simulator-Projekt erzeugt regelmäßig daraus neu, und die Diffs nennen die Gegenstände. Ein Tracker, der nichts meldete, hatte damit bei der Buildnummer recht und bei der Woche unrecht, und unsere eigenen Talent-Schnappschüsse haben denselben blinden Fleck - deshalb steht er jetzt da, statt später aufzufallen. Die dritte ist der durchgerechnete Einzelfall: Rotmender's Raiment, ein fünfteiliges Heilerset aus den Dateien, von dem zwei Teile längst unter anderem Namen in den Ruinen von Lordaeron fielen und im laufenden Betrieb umbenannt wurden, ohne Notiz. Es ist der seltene Fund unterhalb der Levelgrenze - der einzige Grund, warum ihn überhaupt jemand nachprüfen kann.
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Alle zehn Völker und ihre Volksfähigkeiten, Horde und Allianz getrennt
Die Volksfähigkeiten der Skyborne stehen seit heute Morgen da und haben sofort die naheliegende Frage aufgemacht: Was bringen die anderen neun mit? Auf dieser Seite stand die Antwort nirgends, und beieinander stehen die Zahlen auch sonst nirgends. Jetzt gibt es eine Seite dafür - 40 Fähigkeiten über 10 Völker, nach Fraktion getrennt, weil die Entscheidung nach Fraktion fällt und weil die Skyborne das einzige Volk auf beiden Seiten sind. Beim Nebeneinanderlegen sind drei Dinge herausgefallen. Die Waffenspezialisierungen erhöhen keine Waffenfertigkeit mehr, sondern die kritische Trefferchance, und zwar auf alle Zauber und Fähigkeiten: Ein Menschen-Magier mit Schwert in der Hand hat 2 % Krit auf Zauber, ohne damit je zuzuschlagen. Die Widerstandsfähigkeiten aus Classic kommen in keinem der zehn Sätze mehr vor - eine Abwesenheit in den Daten, keine Ankündigung, und Blizzard hat sie nirgends erklärt. Und drei Völker tragen denselben Passiveffekt gegen Kreaturentypen unter zwei Namen. Die 2/2-Regel, die die Seite seit Wochen behauptet, ist jetzt nachgezählt statt behauptet: Der Bauschritt weigert sich, die Datei zu schreiben, wenn ein Volk anders herauskommt. Die Beschreibungen sind eigene - Blizzards Tooltiptexte werden nicht abgeschrieben, dieselbe Regel wie bei den Talenten, und ein Test prüft es gegen die Quelldatei.
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Die Daten hinter den Talentbäumen sind jetzt nachgewiesen, wie ihre Lizenz es verlangt
Die Talentbäume, die Legacy-Bäume und jetzt die Volksfähigkeiten kommen alle von derselben Stelle: aus den Datendateien des Forever-Beta-Clients, aufbereitet von talentsforever.com und veröffentlicht unter CC BY 4.0. Diese Lizenz erlaubt die Übernahme und verlangt dafür Namensnennung mit Link. Die stand in tools/talents/README.md, also für jeden, der das Werkzeugverzeichnis liest, und für sonst niemanden. Das Impressum hat jetzt einen Datennachweis, und die Seite zu den Volksfähigkeiten nennt die Quelle dort, wo sie sie benutzt. Der Text steht nicht im Code: Er liest den Quellenblock aus data/racials.json, derselben Datei, aus der die Seite liest - so kann der Pflichthinweis nicht eine andere Quelle nennen als die, die tatsächlich ausgeliefert wird.
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Die Skyborne haben Volksfähigkeiten, und jetzt stehen sie auch da
Die Seite schrieb seit dem ersten Tag „die Skyborne bringen eigene Volksfähigkeiten mit" - und nannte keine einzige. Blizzard hat sie am 22. September in einer eigenen Mitteilung mit Werten genannt, und hier hat das vier Tage lang niemand aufgegriffen. Jetzt stehen sie auf der Zephras-Isle-Seite: Walk on Air (zehn Sekunden abwärts gleiten), Wind Blessed (1 % Tempo) und Elemental Insight (5 % Schaden gegen Elementare) für beide Fraktionen, dazu Skysight (10 % Lauftempo) nur bei den Windshapern und Read Ley Line (100 % mehr Leben- und Manaregeneration) nur bei der High Order. Damit sind die Skyborne das erste Volk, an dem sich Forevers allgemeine Zusage - zwei aktive, zwei passive Fähigkeiten - mit Zahlen nachlesen lässt. Und eine Zeile steht quer zur Erzählung des Gebiets: Elemental Insight bleibt auch der High Order, also der Seite, die den elementaren Pakt gerade für das arkane Erbe aufgibt.
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Zwei Dinge zu Kauf und Technik, die Blizzard gesagt hat und wir nicht
Erstens die Grafikkarte. Forever hebt die Untergrenze an: Ab dem Start werden AMD Graphics Core Next 1 (2012), NVIDIA Maxwell (2014), Intel Skylake (2015) und neuer unterstützt, weil der neue Renderer RGBA16F-UAV in Compute-Shadern braucht. Blizzard hat das am 17. September in einer eigenen Mitteilung veröffentlicht, und auf dieser Seite stand es nirgends - obwohl es die einzige Angabe ist, bei der ein Leser das Spiel möglicherweise gar nicht erst starten kann. Steht jetzt in den Fragen und Antworten, samt Blizzards eigener Einschränkung, dass eine Karte, die diese Grenze gerade eben schafft, weiterhin deutlich unter den Mindestanforderungen liegt. Zweitens die physische Collector's Edition, die hier einen Nebensatz hatte. Jetzt steht dabei, was drin ist - und vor allem die zwei Punkte, die im Shop leicht untergehen: Ausgeliefert wird erst im Februar 2027, gut drei Monate nach dem Start, und es gibt sie nur einmal je Haushalt.
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Fünf Hintergrundseiten zu Dingen, die auch nach dem Start noch stimmen
Ein neuer Bereich: der Hintergrund hinter den neuen Inhalten. Wer die Skyborne sind und was der Pakt mit Skywall sie gekostet hat. Wer die Shen'dralar waren und was Prinz Tortheldrin mit seinen eigenen Leuten machte, damit die Magie reicht. Wer zehntausend Jahre in den Barrow Deeps saß, wer ihn bewachte und wie es endete. Was die Al'Aketh wollen - und wie viel von dem, was über sie geschrieben wird, tatsächlich belegt ist. Und die Kampagne Forsaken Kingdom, die sich als gar keine Forever-Kampagne entpuppt, sondern als eine in Warcraft III Reforged: Sie ist der Boden von Forevers Zeitfenster, der Geschmolzene Kern die Decke. Beim Schreiben kam eine Sache heraus, die den ganzen Bereich trägt: Die Skyborne nennen sich shen'dorei, das verborgene Volk, und die Shen'dralar waren die, die verborgen bleiben. Dasselbe Wort, dieselbe Stadt, zwei Hälften einer Geschichte - und zwei der vier neuen Regionen stehen darauf.
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Ein Level-Atlas: 44 Gebiete, ihre Dungeons und die Karten an einer Stelle
Levelbereich, Fraktion, die Dungeons in einem Gebiet und die Karte, die Forever dafür hat - alle vier gibt es irgendwo, und nirgends zusammen. Jetzt zusammen: 44 Gebiete auf beiden Kontinenten von Stufe 1 bis 60, vier davon neu in Forever, mit den 28 Dungeons in dem Gebiet, in dem sie tatsächlich liegen. Das Zuordnen war die Arbeit. Die neun neuen Dungeons tragen Prosa statt Gebietsnamen - "Under Ironforge · Alliance", "Stranglethorn coast", "Alcaz Island" - und eine Textsuche traf zehn von neunzehn, ohne über die übrigen neun ein Wort zu verlieren. Jetzt ist es eine Tabelle, und ein Test schlägt fehl, sobald ein Dungeon heimatlos wird. Die Classic-Levelbereiche stammen aus zwei Fassungen derselben Wiki-Tabelle; sie gehen an fünf Stellen auseinander, und diese fünf stehen in ihrer Zeile statt stillschweigend aufgelöst. Die drei angekündigten Schiffsrouten stehen oben, weil ohne Flugreittier die Fähre entscheidet, wohin es als Nächstes geht.
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Neun Seiten, die sagen, was Forever an deiner Klasse ändert
Wer Classic gespielt hat, fragt zuerst dasselbe: Geht meine Skillung noch? Dazu gibt es jetzt eine Seite je Klasse, die es Zeile für Zeile beantwortet - jedes Talent, das neu ist, fehlt, in eine andere Reihe gerutscht ist, den Baum gewechselt hat oder anders viele Ränge trägt. 409 Änderungen über die neun Klassen, aus dem Vergleich zweier Schnappschüsse gerechnet statt von Hand aufgeschrieben. Die Classic-Seite stammt aus zwei unabhängigen 1.12-Datensätzen, die gegeneinander geprüft sind: Alle 431 Talente, die beide führen, sitzen in beiden an identischen Positionen. Bei vier Rängen widersprechen sie sich, und diese vier stehen als Widerspruch da und nicht als Tatsache. Acht Talente haben den Baum gewechselt - darunter Insect Swarm, das beim Druiden von Wiederherstellung nach Gleichgewicht wandert, dieselbe Verschiebung, die Blizzard vor zwanzig Jahren mit Patch 2.0.1 gemacht hat. Jede Seite trägt außerdem, was sich seit dem BlizzCon-Build geändert hat; beim Jäger, beim Magier und beim Priester lautet die Antwort: nichts.
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Eine Seite je Beta-Build, mit tatsächlich gerechneten Talentänderungen
Nach jedem Beta-Patch wird dieselbe Frage gestellt - was hat sich geändert? - und beantwortet wird sie meist von Seiten, die einen Build gelesen haben und den davor nicht. Es gibt jetzt fünf Seiten, eine je Build, und sie halten zweierlei auseinander. Was wir gelesen haben: Die Talentbäume liegen als Schnappschüsse in data/talent-snapshots, und der Unterschied zwischen zweien davon wird gerechnet, nicht abgeschrieben. Was andere berichten: alles Übrige, mit Quelle, und wo sich zwei Tracker widersprechen, steht der Widerspruch da statt einer Entscheidung. Einen davon konnten wir klären - ein Tracker sagt, in Build 70009 habe sich kein Kriegertalent bewegt; Blizzards eigene Notizen und unser Schnappschuss zeigen beide den Tausch von Bastion und Focused Rage. Zwei Änderungen stehen im Client, die Blizzard gar nicht angekündigt hat. Beim Bauen des Vergleichs kam außerdem ein eigener Fehler heraus: Der Beta-Import hatte dem Jäger-Talent Ferocity die Beschreibung des Druiden untergeschoben. Behoben, mit einem Test, der den nächsten abfängt.
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Der Talentrechner zeigt jetzt den Beta-Client, nicht mehr die BlizzCon-Bühne
Alle neun Bäume sind aus dem Beta-Client neu aufgebaut: 466 Talente statt der 470 von der BlizzCon. Vier sind gestrichen - Balance of Nature, Improved Holy Strike, Crusade, Vitality - und zwei ersetzt: Aus Restless Blades wurde Flawless Execution, aus Drain Hope wurde Wrack. Bei Paladin, Schamane, Krieger und Druide haben Talente außerdem die Reihen gewechselt. Die Arbeit steckte nicht in den Daten, sondern in den Links: Ein Build-Code ist positionsbasiert, eine umsortierte Reihe macht aus jedem geteilten Link stillschweigend einen anderen Build. Codes tragen jetzt ihre Version, und ein älterer wird beim Öffnen am Talentnamen entlang auf die neuen Plätze gehoben. Ein Test prüft, dass ein alter Code dieselben Talente meint - nicht dieselben Positionen.
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Der Talentrechner zieht mit der Beta nach - und sagt, wo nicht
Build 1.60.1.70009 ist der erste Beta-Patch, der Talente anfasst. Zwei Umbenennungen beim Druiden sind drin: Mangle heißt jetzt Primal Bite, weil der Debuff wegfiel, der Blutungsschaden erhöhte, und der Name damit nicht mehr passte - und Primal Fury heißt wieder Blood Frenzy. Umbenennungen verschieben nichts im Raster, jeder geteilte Build-Link bleibt also gültig. Was der Patch außerdem tut - „Improved Holy Strike“ beim Paladin streichen, bei Schamane und Krieger Talente in andere Reihen setzen -, steht bewusst noch nicht drin: Die Bäume in einzelnen Punkten umzubauen, während der Rest den BlizzCon-Stand zeigt, ergäbe einen Mischstand, den niemand einordnen kann, und es würde stillschweigend verändern, was ältere Build-Links bedeuten. Beide Abweichungen stehen stattdessen benannt unter dem Rechner.
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Camping hat eine Seite, und eine Axt hebelt eine Berufsregel aus
Camping hatte eine Karte und zwei Sätze für ein System, das Blizzard vor Monaten bestätigt hat. Jetzt gibt es eine Seite, und das Detail, auf das es ankommt, ist die Platzgrenze: Ein Lagerfeuer fasst drei weitere Objekte, und jeder Spieler darf nur eines beisteuern - ein volles Lager ist damit nie das Werk einer Person. Dazu die Bonuswerte aus dem Client, die Baupläne hinter den Dungeons von Stufe 55 bis 60 und die Cozy-Sleeping-Bag-Reihe ab Stufe 14. Davon getrennt: Rockslicer aus den Deadmines öffnet Kupfer-, Zinn-, Silber- und Eisenvorkommen ohne den Beruf Bergbau und ohne Spitzhacke. Wer sich mehrere holt, kann zwei Handwerksberufe führen - eine Regel, die seit 2004 hält. Und auf Zephras Isle gibt eine Quest Druiden ein Idol und Schamanen ein Totem auf Stufe 5, nur hordenseitig, weil nur Windshaper-Skyborne Schamanen werden können.
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Warum zu so vielen Gegenständen keine Zahlen stehen: Blizzard hat sie verschlossen
Die Gegenstandsseite beginnt jetzt mit dem Grund für die dünne Datenlage. Die interessanten Datensätze liegen in verschlüsselten Abschnitten des Clients, und die acht Schlüssel dazu werden nicht mitgeliefert - der Client selbst kann sie nicht lesen, und rund 3.300 Dateien lassen sich nicht einmal nach Typ bestimmen. Das ist Absicht: Aggrend sagt, die Werte eines Gegenstands sollen erst bekannt werden, wenn er fällt, niemand gehe mit einer BiS-Liste in den ersten Raidtier, und die erste Woche werde der Wilde Westen. Einen Tag nach Beta-Start waren vierzehn Gegenstände aufgetaucht - weil jemand sie erbeutet hat. Dazu zwei neue Kategorien: Gemischte Sets aus Dungeonblau und Stufe-60-Ausrüstung sind ein Entwurf und nicht der Einzelfall, als den diese Seite sie gestern noch führte. Und Rares in der offenen Welt lassen Set-Teile fallen - das Brachland-Set gibt bei zwei Teilen 5 % Lauftempo im Brachland und im Steinkrallengebirge.
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Die Gegenstände - und eine Seite für die, die zu keinem Dungeon gehören
Ragefire Chasm und die Deadmines führen jetzt ihre Gegenstände: 26 insgesamt, jeder gekennzeichnet als neu in Forever, in der Beta gesehen oder aus Classic übernommen und unbestätigt. Je Dungeon, nicht je Boss - der Client sagt nicht, wer was fallen lässt, und eine Liste ohne Zuordnung behauptet genau das, was belegbar ist. Der Rest hat eine eigene Seite bekommen: 5.335 Gegenstände, die es in Classic nicht gibt, 4.271 geänderte, Effekte, die an einem Ort hängen statt an einem Platz - Staff of Westfall wirkt nur in vier Gebieten, Rune of Perfection nur im Wald, Worgenbane Talisman nur auf einem Worgen. Dazu der Umbau von 26 Classic-Sets und der Ring von Stufe 17, dessen Gegenstück auf 60 liegt.
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Korrektur: Der Client sagt nicht, wer was fallen lässt
Die Beutetabellen standen hier mit dem Hinweis, zwei Recherchedurchgänge hätten für jeden Gegenstand denselben Boss ergeben. Das stimmte und es reichte nicht. Die Client-Tabelle, die eine Begegnung mit ihrer Beute verbindet, ist leer - 208 Byte, kein Datensatz - und die Beute wird serverseitig vergeben. Dass Seiten übereinstimmen, beweist damit weniger, als es aussieht: Sie können alle dasselbe Beutelog eines Spielers lesen. Der Hinweis über jeder Beutetabelle sagt das jetzt. Die Gegenstände selbst sind aus dem Client gelesen und bleiben; der Boss daneben ist eine Beobachtung. Bei den beiden alten Dungeons ist es schlimmer - dort ist die Zuordnung schlicht die aus Classic, und deshalb steht auf jenen Seiten gar keine Beutetabelle.
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Was Forever an den alten Dungeons wirklich geändert hat: die Set-Boni
Set-Boni stehen im Client, anders als die Beutequellen - und genau das tragen die drei Classic-Dungeonseiten. Sechsundzwanzig Rüstungssets aus Classic wurden in Build 1.60.1 umgebaut: Boni sitzen jetzt bei zwei, drei, vier, fünf und sechs Teilen statt bei jedem zweiten. Das Defias-Leder-Set aus den Deadmines steht vollständig da, samt der einen Zahl, über die sich zwei Berichte uneinig sind. Ragefire Chasm bekommt, was ehrlich verfügbar ist: dieselben vier Begegnungen wie immer, zwölf Gegenstände, von denen neun mit Forever-Werten gesehen wurden, und die offene Frage, welcher Boss welchen hält. Dazu Destruction in Deadmines, eine Reihe für Stufe 18, die es in Classic nicht gab.
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Drei alte Dungeons, wegen dem, was Forever an ihnen geändert hat
Ragefire Chasm, Wailing Caverns und The Deadmines liegen im Levelbereich der Beta und werden gelaufen. Was sie hier bekommen, ist kein Dungeonguide - den kennt nach zwanzig Jahren jeder -, sondern das, was die Gegenstandsüberarbeitung an ihnen getan hat. In Wailing Caverns liegt der bisher größte Fund der Beta: Das neu bewertete Fang-Set macht aus der Katzengestalt eines Druiden eine Schlange, und zwei Blizzard-Entwickler haben sich dazu geäußert. In den Deadmines liegt ein Ring für Stufe 17, dessen Gegenstück Stufe 60 verlangt. Sie stehen in einer eigenen Tabelle, getrennt von den neun neuen.
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Beutetabellen, und wie fest jede Zeile steht
Fünfundzwanzig Gegenstände an den Begegnungen der beiden neuen Dungeons, die in der Beta offen sind. Zwei Recherchedurchgänge haben jedes Mal denselben Namen und denselben Boss ergeben - deshalb stehen sie überhaupt da. Wacklig sind die Werte, also sagt jede Zeile, woran man ist: mehrfach gleich berichtet, oder Werte weichen ab. Zwei Zeilen tragen die zweite Marke - ein Stab steht mit zwei verschiedenen Schadensbereichen, ein Streitkolben mit zwei verschiedenen Werteblocks. Wo nichts berichtet ist, steht das da, statt geraten zu werden.
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Die beiden Dungeons, die tatsächlich gelaufen werden, haben jetzt Begegnungen
Hall of Thanes und Ruins of Lordaeron sind die einzigen Dungeons, die bei der Beta-Levelgrenze offen sind, und sie wurden oft genug gelaufen, dass Beta-Client und Spieler sich in vielem einig sind. Vier Begegnungen beim einen, fünf beim anderen, mit Mechanik, dem Trash, auf den es ankommt, und den zugehörigen Quests - dazu die Widersprüche als offene Fragen stehen gelassen, statt sie zu entscheiden. Beide Seiten sagen oben, woher das stammt: aus dem Beta-Client, nicht von Blizzard. Mit echtem Inhalt stehen sie wieder im Suchindex; die anderen sieben bleiben draußen, bis jemand sie erreichen kann.
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Legacy: Die 65 Punkte sind jetzt vorgerechnet, nicht behauptet
Blizzard hat einen Artikel zum Legacy-System veröffentlicht, und der beantwortet, was hier als offen stand. Es gibt 65 Herausforderungen in sechs Kategorien, jede bringt genau einen Punkt - daher die Zahl. Dazugekommen: Freigeschaltet wird etwa auf Stufe 25, ein einzelner Charakter kommt ohne jeden Alt auf 29 Punkte, und alle 21 Boni sind namentlich bestätigt. Der Belohnungspfad, auf den die überzähligen Punkte zählen, stand hier falsch beschrieben; jetzt nennt er alle vier Belohnungen.
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Die Beta endet bei 20, nicht bei 30 - die Kennzeichnung war zu grosszuegig
Blizzard hat geschrieben, die Grenze liege zunächst bei 20 und steige später in der Beta auf 30. Hier stand von Anfang an 30, und damit galt alles zwischen 21 und 30 als prüfbar, obwohl es das nicht ist - der Fehler lief in die gefährlichere Richtung. Dazu: Hall of Thanes und Ruins of Lordaeron tragen jetzt die Levelbereiche, die Blizzard zum Beta-Start genannt hat. Damit sind drei Dungeon-Bereiche offiziell statt einer.
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Eine eigene Seite für die vier Regelwerke
Forever lässt die Realm-Liste fallen: Du wählst Normal, PvP oder Rollenspiel, Hardcore kommt nach dem Start. Das war bisher eine einzelne Karte, und ihr fehlte die Einschränkung, die am leichtesten übersehen wird - im PvP-Regelwerk legst du dich auf eine Fraktion fest und kannst dort keine der anderen mehr erstellen. Die Seite sagt außerdem, was über Regelwerke hinweg gilt und was nicht.
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Die Seiten sagen jetzt, was die Beta nicht beantwortet hat
Sechsundzwanzig Seiten kündigten die Beta noch an, sechs Tage nachdem sie geöffnet hat. Jetzt steht dort, was offen ist, als offen: Die Beta läuft seit dem 17. September, und was darin noch nicht geprüft ist, sagt das auch.
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Der Blue Tracker liest jetzt auch die Beta-Foren
Blizzard stellt die Known Issues und die Störungsmeldungen in ein eigenes Forum, das der Tracker nicht beobachtet hat. Jetzt schon - und er prüft vor jedem Abruf, ob die Kategorie noch so heißt, wie wir annehmen.
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Builds unter einem Namen ablegen
Der Rechner hat jetzt ein Namens- und ein Kommentarfeld. Was du ablegst, steht in der Bibliothek der Klasse, sortiert danach, wie oft es geöffnet wird - weiterhin ohne Konto und ohne Cookie.
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Wirtschaft und Addons bei den Systemen
Aus der Live-Fragerunde vom 17. September: kein GDKP, kein WoW-Token, keine Boosts, dazu die Währung aus der Season of Discovery - und was die moderne Addon-Schnittstelle erlaubt und was jetzt ab Werk dabei ist.
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Alle 53 Forever-Weltkarten
Jede Weltkarte aus dem Datenbestand, geteilt in Östliche Königreiche, Kalimdor und Weltkarten - mit Zonenname, Nachbarn und markanten Orten, die große Fassung einen Klick entfernt.
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Drittes BlizzCon-Panel in den Zonenseiten
Aus dem Found-Photos-Recap kommen der eigene Startweg des Untoten-Paladins, die drei Schiffsrouten, Powderfuse Port und die Al'Aketh als dritte Gruppe auf Zephras Isle.
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Legacy-Rechner
Die drei kontoweiten Bäume, 16 Punkte zum Start, als Link teilbar - dazu eine Seite, die das Verdienen der Legacy-Punkte erklärt.
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Berufe als eigener Bereich
Alle zwölf Berufe mit dem, was Blizzard zu Forever bisher bestätigt hat - und ohne die Boni, für die es keinen Beleg gab.
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Blue Tracker
Beiträge von Blizzard-Mitarbeitern zu Forever aus dem EU- und dem US-Forum, stündlich abgerufen. Titel und Verweis - gelesen wird im Forum.