Hintergrund
Wer die Skyborne sind, was in Eldre'Thalas geschah, wer zehntausend Jahre in den Barrow Deeps saß und welche Kampagne festlegt, wo Forever beginnt. Die Teile, die auch nach dem Start noch stimmen.
Die Skyborne und Skywall
Ein neues spielbares Volk mit einer Geschichte, die älter ist als fast alles andere im Spiel: Verbannte aus Eldre'Thalas, ein Pakt mit den Windgeistern von Skywall - und ein Eigenname, der verrät, woher sie kommen.
Die Shen'dralar
Die, die verborgen bleiben: Azsharas eigene Arkanisten, eine Stadt, die die Teilung überstand, ein Dämon im Keller - und ein Herrscher, der sein Volk ausdünnte, damit die Magie länger reicht.
Wer in den Barrow Deeps gefangen war
Forevers Max-Level-Raid liegt in einem Höhlensystem unter dem Hyjal, das Warcraft schon einmal benutzt hat - als Zelle des berühmtesten Gefangenen der Nachtelfengeschichte und als Grund, warum es einen ganzen Orden von Wärtern gibt.
Die Al'Aketh
Drei Gruppen streiten um eine versagende Insel, und nur zwei davon sind eine Wahl. Die dritte verehrt den Windlord, will die Pylone fallen sehen und ist der Grund, warum das Startgebiet überhaupt eine Handlung hat.
Die Kampagne Forsaken Kingdom
Die Kampagne, die festlegt, wo Forever beginnt, steckt nicht in Forever. Sie steckt in Warcraft III Reforged, sie handelt davon, wie die Verlassenen Lordaeron nehmen, und sie stellt die Uhr, nach der das ganze Spiel läuft.
Warum es diesen Bereich gibt
Forever spielt im Azeroth des ersten Zeitalters, und fast alles Neue daran hängt an etwas Altem. Die Skyborne sind keine erfundene Rasse, sondern Nachfahren von Rebellen, die nach dem Krieg der Ahnen aus Eldre'Thalas flohen. Die Barrow Deeps sind kein neu erfundener Raid, sondern das Gefängnis, in dem Illidan zehntausend Jahre saß. Wer die Ankündigungen liest, bekommt Namen; hier steht, warum sie dort stehen.
Beim Schreiben dieser Seiten kam eine Sache heraus, die sie zusammenhält: Die Skyborne nennen sich shen'dorei, das verborgene Volk, und die Shen'dralar waren die, die verborgen bleiben. Dasselbe Wort, dieselbe Stadt - die einen versteckten sich hinter einem verzauberten Tor im Dschungel, die anderen im Himmel. Zwei der vier neuen Regionen stehen auf dieser einen Geschichte, und in keiner Ankündigung steht sie.
Der Bereich hat außerdem einen praktischen Zweck: Er legt fest, wann Forever spielt. Die Warcraft-III-Kampagne „Forsaken Kingdom" ist der Boden dieses Zeitfensters, der Geschmolzene Kern die Decke. Das ist keine Marketingzeile, sondern eine Einschränkung dessen, was überhaupt auftauchen kann - und sie erklärt, warum manche verbreitete Theorie über kommende Inhalte nicht aufgeht.
Was hier steht, ändert sich nicht mit dem nächsten Patch. Levelbereiche, Beutetabellen und Talentzahlen tun das; die Geschichte hinter einem Ort tut es nicht. Deshalb liegt sie getrennt von den Daten.