Was Forever geändert hat

Bestätigt

Eine Karte je System, jede beantwortet dieselbe Frage: Wie war das vorher, und was ist es jetzt. Jede Karte sagt, ob Blizzard es bestätigt oder nur erwähnt hat.

Keine Realms, fünf Regelwerke

Bestätigt

Statt eines Servernamens wählst du eine Spielweise: Normal, PvP, Rollenspiel, Rollenspiel-PvP - und nach dem Start Hardcore. Jedes Regelwerk ist ein großes Ökosystem. Über Regelwerke hinweg lässt sich nicht gruppieren, und Horde und Allianz bleiben wie gewohnt getrennt.

Vorher: Ein Realmname, einmal gewaehlt, Transfers spaeter gegen Geld.

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Cooldown-Manager

Bestätigt

Eine einstellbare Leiste im Interface, die Abklingzeiten mitzählt - ohne Addon. In der Beta gibt es sie bisher für Druide, Magier, Priester, Krieger und Hexenmeister; die übrigen Klassen fehlen noch.

Vorher: Dafuer brauchte es ein Addon.

Camping

Bestätigt

Lagerfeuer in der offenen Welt errichten. Andere kommen vorbei, steuern über ihre Berufe bei und teilen die Lager-Buffs.

Vorher: Lagerfeuer waren ein Requisit zum Kochen.

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Drei neue Schiffsrouten

Bestätigt

Von Sturmwinds Hafen nach Auberdine entsteht eine frühe Verbindung zwischen den Östlichen Königreichen und Kalimdor. Menethil, Süderstade und Auberdine bilden eine zweite Route mit mehr Spielraum beim Leveln. Die dritte startet beim Steamwheedle-Kartell in Tanaris und endet in Powderfuse Port in den Riverglades.

Vorher: Zwei Kontinente, verbunden durch eine langsame Ueberfahrt.

Legacy

Bestätigt

65 Legacy-Herausforderungen aus Leveln, Berufen, Erkundung, PvP, Dungeons und Raids bringen je einen Legacy-Punkt. Sie gelten für alle deine Charaktere, jeder verteilt sie aber für sich in drei Bäumen: Berufe, Abenteuer, Einfallsreichtum. Zum Start darf ein Charakter 16 davon ausgeben; der Rest zählt auf einen kosmetischen Belohnungspfad.

Vorher: So etwas gab es nicht.

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Klassen-Überarbeitung

Bestätigt

Überarbeitete Talente mit echten Trade-offs, sechs neue Rasse/Klasse-Kombinationen. Der Untoten-Paladin bekommt einen eigenen Weg, übernommen aus der Warcraft-III-Kampagne „Forsaken Kingdom" und verankert in Bandarion Keep im Whispering Wood der Tirisfal-Lichtungen. Jedes Volk trägt jetzt zwei aktive und zwei passive Volksfähigkeiten - alle 40 stehen einzeln da. Klassenidentität bleibt erhalten, kein Zonen-Scaling.

Vorher: Feste Paarungen aus Volk und Klasse, und Talentreihen, die man nahm, weil sie dastanden.

Gegenstände mit Zweck

Details offen

Jeder Dungeon-Drop wurde überprüft, einzigartige Gegenstände von Dungeonbossen sind jetzt blau, Set-Boni wirken stärker. Neue Effekte binden einen Gegenstand an eine Umgebung - Wälder, Berge, Wüsten - oder an einen Kreaturentyp: Das beste Stück hängt davon ab, wohin du gehst.

Vorher: Reine Werttraeger, best in slot unabhaengig davon, wohin man ging.

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Zwei Skillungen

Bestätigt

Ein Charakter trägt zwei Talentverteilungen und wechselt zwischen ihnen, statt den Baum kostenpflichtig zurückzusetzen. Am meisten bringt das den Klassen, die zwei Rollen ausfüllen.

Vorher: Bezahltes Umskillen bei jedem Rollenwechsel.

Transmog per Opt-in

Bestätigt

Transmogrifikation, die sich abschalten lässt - der Classic-Look bleibt Standard für alle, die ihn wollen. Auch der Quest-Helfer ist Opt-in.

Vorher: In Classic nicht vorhanden.

HD- oder SD-Modelle

Bestätigt

Moderne oder Classic-Charaktermodelle - mit wiederhergestellten Classic-Animationen auf HD-Modellen. Controller-Support inklusive. Die Skyborne starten nur in HD; SD-Modelle für sie, Druidengestalten eingeschlossen, hat Blizzard für Anfang 2027 angekündigt.

Vorher: Die Originalmodelle, ohne Auswahl.

Neues Licht

Bestätigt

Neue Beleuchtung, Global Illumination, volumetrische Partikel, neuer Wasser-Renderer und Echtzeit-Schatten. Hardcore folgt nach dem Launch.

Vorher: Der urspruengliche Renderer.

Wirtschaft mit Regeln

Bestätigt

GDKP wird nicht erlaubt sein - Blizzard nennt den Schutz des sozialen Spiels, die Einstiegshürde für Neue und den Goldhandel als Gründe und will die Wirtschaft aktiv beobachten. WoW-Token und Charakterboosts sind nicht geplant. Aus der Season of Discovery kommt die Währung Tarnished Undermine Reals mit.

Vorher: GDKP-Runs waren in Classic geduldet, und Gold kaufte sich Zugang zu Beute.

Addons mit Grenze

Bestätigt

Forever nutzt die moderne Addon-Schnittstelle: Addons, die das Spiel praktisch für dich spielen, sind gesperrt. DPS-Meter, Cooldown-Tracker und Swing-Timer sind stattdessen ab Werk dabei. Die Gruppensuche ist das Classic-Era-Anzeigenbrett, kein automatischer Dungeonfinder.

Vorher: Die alte Schnittstelle liess Addons fast alles, und jede Funktion musste man sich nachinstallieren.