Was sich ändert
In Classic war die erste Frage: auf welchem Realm? Ein Name aus einer langen Liste, und damit war entschieden, wen man je zu Gesicht bekommt. Wer sich vertan hatte, zahlte später für den Transfer.
Forever stellt die Frage anders. Du wählst kein Zuhause, sondern eine Spielweise. Jedes Regelwerk ist ein großes Ökosystem statt eines einzelnen Servers - die Bevölkerung eines Regelwerks ist die Bevölkerung vieler Realms.
Die fünf Regelwerke
| Regelwerk | Wofür |
|---|---|
| Normal | Das gewohnte WoW: Erkunden, Questen, Zusammenspiel. PvP, wenn du es willst. |
| PvP | Jeder Gang ins umkämpfte Gebiet trägt Gefahr. Offener Weltkonflikt als Normalfall. |
| Rollenspiel | Für alle, die tiefer in die Fantasie von Azeroth wollen und Gleichgesinnte suchen. |
| Rollenspiel-PvP | Rollenspiel mit offenem Weltkonflikt. Seit dem 22. Oktober angekündigt. |
| Hardcore | Die härteste Variante: Jede Entscheidung zählt, der Tod bleibt. |
Hardcore war zum Start am 4. November nicht dabei und kommt erst noch.
Rollenspiel-PvP kommt doch
Am 22. Oktober hat Aggrend im Forum angekündigt, dass es zum Start am 4. November ein Rollenspiel-PvP-Regelwerk geben werde. Eine Woche zuvor hatte Blizzard im Podcast noch Bedenken geäußert (siehe unten); man habe "the last few days" geprüft, was es dafür braucht, "and decided to go for it". Blizzard will es außerdem möglich machen, dass man das Regelwerk schon bei der Namensreservierung ab dem 27. Oktober wählen kann - "we're working hard to make it so", fest zugesagt war das also noch nicht. Den Regelwerk-Artikel hat Blizzard am selben Tag um einen Satz dazu ergänzt.
Bei der Namensreservierung ab dem 27. Oktober ließ sich Rollenspiel-PvP laut Spielerberichten tatsächlich wählen. Am 29. Oktober hat Blizzard den Regelwerk-Artikel überarbeitet: Rollenspiel-PvP hat jetzt eine eigene Beschreibung ("strict naming conventions and behavior rules", zugleich "almost always at risk of being attacked by opposing characters"), und der Absatz zum Fraktionsausgleich spricht von "the PvP rulesets", in der Mehrzahl. In Podcast-Folge 6 vom selben Tag sagt Blizzard, der Ausgleich laufe "in each individual rule set" und ziele auf 50 zu 50. Wer im PvP Horde spielt, kann im Rollenspiel-PvP also zeitweise an einer Sperre für die Horde hängen.
Offen bleibt, ob dort wie im PvP-Regelwerk nur eine Fraktion je Account erlaubt ist: Die Regel im Artikel nennt weiterhin nur "the PvP ruleset".
Gewechselt wird nicht
Das ist der Punkt, an dem die Wahl ernst wird: Zwischen Regelwerken lässt sich nicht hin- und herspringen. Wer anders spielen will, legt dort einen neuen Charakter an. Ein bestehender zieht nicht um.
Eine Ausnahme gibt es, und sie geht nur in eine Richtung: Stirbt ein Hardcore-Charakter, darf er in ein anderes Regelwerk wechseln - auch ins PvP. Blizzards Video zu den Regelwerken vom 5. November ergänzt die Grenze: Ein gefallener Charakter "can be sent to any of the three non-hardcore rule sets", aber nicht ins PvP, wenn man dort schon Charaktere der anderen Fraktion hat.
PvP: nur eine Fraktion
Das ist die Einschränkung, die am leichtesten übersehen wird. Im PvP-Regelwerk legst du dich auf eine Seite fest. Wer dort einen Allianz-Charakter erstellt, kann dort keinen Horde-Charakter mehr anlegen - und umgekehrt. Das Video vom 5. November sagt es ohne Umweg: "Roll an orc under PvP and every PvP character you create from then on will be Horde. There is no second PvP space."
In Normal, Rollenspiel und Hardcore gilt das nicht; dort sind beide Fraktionen erlaubt.
Wird eine Fraktion in einem Regelwerk zu stark, kann Blizzard die Erstellung neuer Charaktere dieser Fraktion zeitweise sperren, wie in Season of Discovery. Und Schlachtfelder halten sich nicht an die Grenzen: "Battlegrounds may include players from other rulesets, with the exception of Hardcore."
Was über Regelwerke hinweg gilt
Nicht alles ist getrennt. Sammlungen und Legacy-Punkte gelten kontoweit, über die Regelwerke hinweg. Ein Reittier, das dein Normal-Charakter freischaltet, steht auch dem PvP-Charakter zur Verfügung.
Hardcore ist dabei der Sonderfall, und wieder einseitig: Was du in Hardcore erreichst, kann außerhalb ankommen. Was du außerhalb erreichst, zählt in Hardcore nicht. Mehr dazu steht beim Legacy-System.
Sprache als eigene Einstellung
Unabhängig vom Regelwerk lässt sich eine bevorzugte Sprache einstellen, damit man eher auf Leute trifft, die sie auch sprechen. Der Weg führt über Spielmenü → Optionen → Sprachen und Soziales. Ändern geht, aber nur alle 24 Stunden.
Eine harte Grenze ist die Sprache nicht. In Folge 5 des Podcasts sagt Blizzard, man versuche, Spieler mit derselben Sprache zusammenzubringen, "but sometimes that might not happen"; mit Freunden in anderer Sprache spielen geht trotzdem (48:27). Wer etwa Deutsch einstellt, bleibt in der Region Europa: Die einzigen harten Grenzen sind neben den Regelwerken die Regionen (49:59). Europa und Nordamerika zusammen gibt es zum Start nicht.
Was noch nicht bekannt ist
Bis zum 22. Oktober war RP-PvP nicht geplant. In Folge 4 seines Podcasts sagte Blizzard noch: "we don't have any plans right now", aber "never say never" (09:26). Die Sorge damals: Ein zweites Rollenspiel-Regelwerk würde die kleine RP-Gemeinde weiter teilen. Eine Woche später kam die Kehrtwende (siehe oben).
Bezahlte Wechsel zwischen Regelwerken sind ebenfalls nicht angekündigt, und Blizzard neigt dagegen. In derselben Folge nennt es jedes Regelwerk "one mega server" und hält es für "not likely", Spieler frei zwischen ihnen wechseln zu lassen (03:58); wer das PvP leid ist, müsse "probably" im Normal-Regelwerk neu anfangen (05:02). Der Grund ist die Fraktionsbalance, die nur hält, wenn Spieler nicht abwandern können. Ein festes Nein ist das nicht.