Was es ist
Das Legacy-System ist Forevers Antwort auf eine Frage, die Classic nie beantwortet hat: Was bleibt, wenn man einen Charakter fertig gespielt hat? Wer hier den zwölften Alt hochzieht, spielt nicht bei null los - der Fortschritt liegt auf dem Konto, nicht auf der Figur.
Wichtig ist die Trennung dahinter, und sie ist der ganze Trick:
- Verdient wird kontoweit. Legacy-Punkte gelten für alle deine Charaktere.
- Ausgegeben wird pro Charakter. Jede Figur verteilt dieselben Punkte für sich, in ihren eigenen Bäumen.
Ein Punkt, den dein Krieger in einen Sammelbonus steckt, ist für den Magier also nicht verbraucht. Der Magier trifft dieselbe Wahl noch einmal - und darf sie anders treffen.
Wie man Punkte bekommt
Über Legacy-Herausforderungen, und die Rechnung dahinter ist inzwischen offengelegt: Es gibt 65 Herausforderungen in sechs Kategorien, und jede abgeschlossene bringt genau einen Punkt. Daher die 65 - die Zahl ist keine Schätzung, sondern die Summe der Aufgaben.
| Kategorie | Punkte | Wofür |
|---|---|---|
| Klassen | 27 | Stufe 25, 45 und 60 je Klasse |
| Berufe | 18 | Fertigkeit 150, 225 und 300 in den Nicht-Sammelberufen |
| PvP | 12 | Ehrenränge, Schlachtfeld-Ruf, Saison-Journey |
| Dungeons | 3 | Bosse über drei Stufenbereiche |
| Raids | 3 | bestimmte Raidbosse |
| Abenteuer | 2 | die Welt vollständig erkunden, Dungeon-Questreihe |
Das ist die eigentliche Idee: Belohnt wird, was man beim Spielen ohnehin tut, nur eben über Charaktergrenzen hinweg gezählt.
Aufgeschlossen wird mit dem ersten Punkt - für die meisten, wenn der erste Charakter Stufe 25 erreicht. Es geht auch anders: Fertigkeit 150 in einem Nicht-Sammelberuf oder die Welt komplett erkunden.
Alts sind kein Zwang
Die Kategorien sind so geschnitten, dass ein einzelner Charakter auf bis zu 29 Punkte kommt: 3 vom Leveln, bis zu 6 aus Berufen, 12 aus PvP, 2 aus Abenteuer, 6 aus Dungeons und Raids. Das liegt über der Ausgabegrenze von 16
- wer nie einen Alt hochzieht, kann seinen Charakter trotzdem voll ausbauen.
Die 27 Klassenpunkte dagegen bekommt nur, wer wirklich jede Klasse anfasst. Sie sind der Grund, warum 65 so weit weg von 29 liegt.
Die drei Bäume
Zum Start gibt es drei, und Blizzard formuliert es ausdrücklich als Anfang - nicht als vollständige Liste:
| Baum | Richtung |
|---|---|
| Professions | Berufe und alles, was daran hängt |
| Adventure | Unterwegssein, Leveln, Welt |
| Resourcefulness | Umgang mit Ressourcen und Aufwand |
Die Boni, alle 21
Anfangs hatte Blizzard nur drei Boni beim Namen genannt. Inzwischen liegt die vollständige Liste vor - sieben je Baum:
- Professions: Working Overtime, Bountiful Harvest, Bartering, Performance Bonus, Master Chef, Luremaster, Dedicated Study.
- Adventure: Well Rested, Thrill of Adventure, High Alert, Field Guide, Field Medicine, Talented, Frequent Flier.
- Resourcefulness: Gourmand, The Quick and the Dead, Reinforce, For Great Honor, Permanence, Diplomat, Reagent Economy.
Drei davon lohnen den zweiten Blick:
- Well Rested - erhöht den Zugewinn an Ausgeruht-Erfahrung.
- Bountiful Harvest - erhöht die Menge gesammelter Materialien. Dasselbe Talent taucht auch bei den Berufen auf: Der Sammelertrag hängt in Forever nicht nur am Beruf, sondern auch hier.
- Reagent Economy - entfernt die Reagenzienkosten von Klassenfähigkeiten.
Besonders das letzte ist mehr als ein Komfortgewinn. Wer in Classic je Kerzen, Federn oder Symbole nachgekauft hat, weiß, wie viel Zeit in diesem einen Talent steckt.
Wie die Boni im Raster liegen, wie viele Ränge sie haben und was sie in Zahlen tun, steht im Legacy-Rechner - das stammt aber aus dem Datenstand, nicht aus dieser Ankündigung.
Die Zahlen zum Start
16 Punkte darf ein Charakter zum Start ausgeben. Verdienen lassen sich aber bis zu 65.
Die Lücke ist Absicht und nicht etwa ein Fehler in der Rechnung: Wer weiter Herausforderungen abschließt, sammelt über die Ausgabegrenze hinaus - und diese Punkte liegen nicht brach. Sie zählen auf den Legacy-Belohnungspfad, der sich nach den verdienten Punkten richtet, nicht nach den ausgegebenen. Zum Start hängen dort vier Dinge, alle kosmetisch:
- Replica Ironforge Air Rifle (Spielzeug)
- Spectral Bear Cub (Haustier)
- Spectral Bear Tabard
- Reins of the Spectral Bear (Reittier)
Dass Blizzard die Ausgabegrenze anheben will, kommt obendrauf: Dann werden aus gesammelten Punkten auch verteilbare.
Praktisch heißt das: Man kann sich verplanen, aber nichts verschwenden.
In der Beta
Am 1. Oktober hat Blizzard angekündigt, dass "in einer künftigen Woche der Beta" jeder Tester 16 Legacy-Punkte bekommt, damit sich das System testen lässt, ohne vorher mehrere Klassen zu leveln und Dungeons zu räumen, und dass die Gutschrift bis zum Ende der Beta bleiben soll. Sechzehn ist genau die Ausgabegrenze zum Start - Tester bekommen das volle Budget, das ein Charakter zum Start hat, und nichts darüber hinaus. Ein Datum gibt es noch nicht.
Hardcore zählt getrennt
Hardcore kommt erst nach dem Start und bekommt 12 eigene Herausforderungen. Die Richtung ist dabei einseitig: Was du in Hardcore schaffst, gilt auch in allen anderen Regelwerken - umgekehrt nicht. Deine Erfolge von draußen tauchen in Hardcore nicht auf.
Was noch wachsen soll
Blizzard beschreibt das System als auf Wachstum angelegt und nennt dafür konkret: neue Herausforderungen, neue Boni, zusätzliche Wege, Punkte auszugeben, höhere Ausgabegrenzen, neue Spalten in den bestehenden Bäumen und möglicherweise ganz neue Bäume.
Was noch nicht bekannt ist
Was das Zurücksetzen kostet. Dass es geht, ist geklärt: Blizzards Class Deep Dives vom 30. September schreiben, Talente würden beim Klassenlehrer in einer der Hauptstädte geändert, "einschließlich der Legacy-Talente". Der Preis nicht. Im Umlauf ist die Angabe, es koste 10 Gold; belegt ist sie nicht, und wir führen sie deshalb nicht als Tatsache - und das 1 Silber, das die Beta derzeit für ein erstes Umskillen nimmt, gilt laut Blizzards eigener Notiz "nur vorübergehend für die Beta". Wie der Preis zum Start gebildet wird, hat Blizzard TechRadar beschrieben: Er steige mit jedem Umskillen schnell und sinke nur einmal pro Woche. Ob das für die Legacy-Talente genauso gilt, blieb offen; für sie sei aber später mehr Komfort beim Umskillen möglich. Eine Zahl gibt es weiter nicht.
Offen bleibt auch, wie genau die Bäume aufgebaut sind: Blizzard nennt die 21 Boni, aber weder Ränge noch Werte noch die Reihenfolge im Raster. Was der Rechner dazu zeigt, stammt aus dem Datenstand und kann sich in der Beta noch ändern.
Wie viele Punkte eine Herausforderung bringt, stand hier lange als offene Frage. Sie ist beantwortet: einer.