Was es ist
Das Legacy-System ist Forevers Antwort auf eine Frage, die Classic nie beantwortet hat: Was bleibt, wenn man einen Charakter fertig gespielt hat? Wer hier den zwölften Alt hochzieht, spielt nicht bei null los — der Fortschritt liegt auf dem Konto, nicht auf der Figur.
Wichtig ist die Trennung dahinter, und sie ist der ganze Trick:
- Verdient wird kontoweit. Legacy-Punkte gelten für alle deine Charaktere.
- Ausgegeben wird pro Charakter. Jede Figur verteilt dieselben Punkte für sich, in ihren eigenen Bäumen.
Ein Punkt, den dein Krieger in einen Sammelbonus steckt, ist für den Magier also nicht verbraucht. Der Magier trifft dieselbe Wahl noch einmal — und darf sie anders treffen.
Wie man Punkte bekommt
Über Legacy-Herausforderungen. Blizzard beschreibt sie als Aufgaben aus mehreren Kategorien und nennt als Beispiele, eine bestimmte Klasse hochzuleveln oder eine Fertigkeitsstufe zu erreichen.
Das ist die eigentliche Idee: Belohnt wird, was man beim Spielen ohnehin tut, nur eben über Charaktergrenzen hinweg gezählt.
Die drei Bäume
Zum Start gibt es drei, und Blizzard formuliert es ausdrücklich als Anfang — nicht als vollständige Liste:
| Baum | Richtung |
|---|---|
| Professions | Berufe und alles, was daran hängt |
| Adventure | Unterwegssein, Leveln, Welt |
| Resourcefulness | Umgang mit Ressourcen und Aufwand |
Drei Talente hat Blizzard beim Namen genannt
- Well Rested — erhöht den Zugewinn an Ausgeruht-Erfahrung.
- Bountiful Harvest — erhöht die Menge gesammelter Materialien. Dasselbe Talent taucht auch bei den Berufen auf: Der Sammelertrag hängt in Forever nicht nur am Beruf, sondern auch hier.
- Reagent Economy — entfernt die Reagenzienkosten von Klassenfähigkeiten.
Besonders das letzte ist mehr als ein Komfortgewinn. Wer in Classic je Kerzen, Federn oder Symbole nachgekauft hat, weiß, wie viel Zeit in diesem einen Talent steckt.
Die Zahlen zum Start
16 Punkte darf ein Charakter zum Start ausgeben. Verdienen lassen sich aber bis zu 65.
Die Lücke ist Absicht und nicht etwa ein Fehler in der Rechnung: Wer weiter Herausforderungen abschließt, sammelt über die Ausgabegrenze hinaus. Die Punkte sind dann da und warten darauf, dass Blizzard die Grenze anhebt — das ist ausdrücklich vorgesehen.
Praktisch heißt das: Man kann sich verplanen, aber nichts verschwenden.
Was noch wachsen soll
Blizzard beschreibt das System als auf Wachstum angelegt und nennt dafür konkret: neue Herausforderungen, neue Boni, zusätzliche Wege, Punkte auszugeben, höhere Ausgabegrenzen, neue Spalten in den bestehenden Bäumen und möglicherweise ganz neue Bäume.
Was noch nicht bekannt ist
Wie viele Punkte eine einzelne Herausforderung bringt, wie die Bäume im Detail aufgebaut sind und ob sich eine Verteilung zurücksetzen lässt — dazu liegt nichts vor. Auch die vollständige Talentliste fehlt; die drei oben sind die, die Blizzard benannt hat.
Die Beta ab dem 17. September 2026 ist der erste Stand, an dem sich das prüfen lässt.