News
Jede Ankündigung zu WoW: Forever auf einer eigenen Seite - mit Datum, Quelle und der Angabe, ob Blizzard es selbst gesagt hat oder ob es nur berichtet wird.
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Startzeiten je Region und die Wahl zwischen Classic und Enhanced
Blizzard hat die Startzeiten für den 4. November je Region veröffentlicht: In Deutschland geht es am 5. November um 0:00 Uhr los. Neu ist ein Bildschirm beim ersten Einloggen, auf dem du dich zwischen zwei Voreinstellungen entscheidest - Classic oder Enhanced.
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Podcast-Folge 6: Layering, Weltwechsel und die Fraktionen im Rollenspiel-PvP
In der sechsten Folge seines Podcasts spricht Blizzard über die Technik hinter der nahtlosen Welt: was zum Start an den Zonengrenzen besser wird, warum der Beitritt zu einer Gruppe dich nicht mehr einfach versetzt, und dass der Fraktionsausgleich im Rollenspiel-PvP eigenständig auf 50 zu 50 zielt.
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Blizzard überarbeitet den Regelwerk-Artikel still - mit drei Sätzen, die bisher fehlten
Am 29. Oktober hat Blizzard seinen Artikel zu den Regelwerken neu gefasst, ohne es dazuzuschreiben. Rollenspiel-PvP hat jetzt eine eigene Beschreibung, der Fraktionsausgleich gilt für "the PvP rulesets" - und zwei ältere Sätze zu Schlachtfeldern und gesperrter Charaktererstellung standen hier noch nicht.
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MeinMMO-Interview: Layering hat Vorrang, die neuen Raids liegen zwischen Kern und Pechschwingenhort
Beim Rundgang durch Forever zum Ende der Beta hat MeinMMO mit Kris Zierhut und Aidan Moon gesprochen. Die wichtigsten Aussagen: Layering hat für die Technik höchste Priorität, Dungeon- und Raidbeute fehlt absichtlich im Client, und Barrow Deeps und Hyjal Summit sollen etwas schwerer werden als der Geschmolzene Kern.
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Jäger schwächer und fünf neue Clients vor dem Start
Seit dem 27. Oktober sind fünf neue Clients für Forever erschienen. Im jüngsten fallen zwei Jägerwerte: Aspect of the Hawk und Trueshot Aura geben weniger Angriffskraft. Eine Liste mit genauen Zahlen kursiert im Forum, Blizzard hat dazu nichts geschrieben, und der Client deckt sie nicht ganz.
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Namensreservierung: Verzögerung in Europa, Fehler bei Ozeanien und gesperrten Namen
Am 27. Oktober öffnete die Namensreservierung für Forever, nicht ohne Stolpern. Europa startete verspätet, auf australischen Servern musste man Rollenspielcharaktere zuerst anlegen, und eine fehlerhafte Namensliste sperrte harmlose Namen. Rollenspiel-PvP ließ sich wählen.
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IGN-Interview: große Patches etwa alle vier Monate, Dualspec zum Start
Im großen Startinterview mit IGN nennen Kris Zierhut und Tim Jones einen Takt für Forever: etwa dreimal im Jahr ein großer Patch, mindestens vier Monate zwischen zwei Raidstufen, PvP-Saisons im selben Abstand. Dazu Dualspec ab dem ersten Tag und eine Absage an neue Hauptstädte.
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Rund um den Start: Autogrammstunde, Starttrailer und ein offizieller Discord
Neben den Spielinhalten hat Blizzard in der letzten Woche vor dem Start vor allem drumherum gebaut: eine Autogrammstunde mit den Entwicklern in Kalifornien, einen Starttrailer im Anime-Stil, einen offiziellen Discord-Server und drei Videoreihen mit Creatorn und Prominenten.
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Letzte Runde bei den Volksfähigkeiten: Command kehrt zurück, Ruthless halbiert
Eine Woche vor dem Start hat Blizzard die Volksfähigkeiten noch einmal angefasst. Der Grundsatz ist jetzt „racial identity“: Manche Völker sollen in manchen Rollen etwas besser sein. Der Ork bekommt Command zurück, der Zwerg Trefferchance statt Kritbonus, und die Skyborne werden abseits von Leylinien und Zusammenflüssen schwächer.
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Kurzgeschichte „Unbowed“: Kann ein Verlassener dem Licht dienen?
Blizzards neue Kurzgeschichte erzählt von Cormack, einem früheren Kreuzfahrer des Scharlachroten Kreuzzugs, der als Verlassener zurückkehrt. Sie führt die neue Kombination aus Untotem und Paladin ein - als Text zum Herunterladen und als Video.
Wie diese Meldungen entstehen
Eine Meldung hier hat genau einen Gegenstand und mindestens eine Quelle, die darunter steht. Die Marke oben sagt, woher sie kommt: Bestätigt heißt, Blizzard hat es selbst geschrieben, gesagt oder in den Client gelegt. Berichtet heißt, Blizzard-Leute haben es über Dritte gesagt, etwa in einem Interview. Gerücht heißt, es stammt aus Dateien oder von einzelnen Spielern.
Wo eine Meldung einer anderen Seite hier widerspricht, wird die andere Seite korrigiert und die Meldung sagt, welche. Ältere Meldungen bleiben stehen, auch wenn sie überholt sind - dann steht darüber, was sie überholt hat.