Die Folge dauert gut 68 Minuten. Am Tisch sitzen Josh „Aggrend“ Greenfield, Ana Resendez (Lead Software Engineer) und Frank Williams (Principal Software Engineer), Gastgeber ist Countdown to Classic, Gast Shobek. Die Zitate unten stammen aus YouTubes automatischen Untertiteln. Die ungefähren Zeitmarken stehen dabei, damit man sie im Video nachhören kann. Die Untertitel nennen keine Sprecher, deshalb steht hier „Blizzard“ statt eines Namens.
Zonengrenzen und Layering
Das Auf- und Abtauchen anderer Spieler an Zonengrenzen, etwa am Ausgang von Orgrimmar, war bis zum Ende der Beta größtenteils behoben: „you won't see that anymore when we go live“ (etwa 22:20). Ganz verspricht Blizzard es nicht: „it's not going to be a perfect contiguous world at all times“ (etwa 23:18). Blizzard kann einstellen, welche Zonen sich eine Partition teilen und wie viele Spieler hineinpassen. Diese Einteilung wird am ersten Tag anders aussehen als einen Monat später (etwa 20:00 bis 27:30).
Weltwechsel: Fenster statt Versetzen
- Wer einer Gruppe beitritt, wird nicht mehr sofort in eine andere Welt gezogen: „it's not going to just move you“ (etwa 41:16). Es erscheint ein Hinweis, und für den Wechsel bleibt ein Zeitfenster.
- Gilden halten zusammen: „once you join a guild, if you're not in a group, you should be in worlds with your guild's community“ (etwa 42:10).
- Früh in der Beta haben „17 different systems“ Spieler zwischen Welten verschoben. Die Zahl dieser Versetzungen ist im Lauf der Beta gesunken.
- Die Sprache des Clients spielt bei der Zuteilung mit.
- Die Ignorierliste nimmt niemanden aus dem eigenen Weltenpool (etwa 49:17).
Regelwerke und Fraktionen
Ob PvE- und PvP-Spieler zusammen Instanzen laufen dürfen, war im Team umstritten. Zum Start bleiben die Regelwerke getrennt. Sollten Rollenspiel oder Rollenspiel-PvP zu klein werden, hat Blizzard nach eigener Aussage „Hebel“: die Auktionshäuser verbinden oder gemeinsame Instanzgruppen erlauben (etwa 35:30).
Zum Rollenspiel-PvP (etwa 54:30): Der Fraktionsausgleich läuft „in each individual rule set“ und zielt auf 50 zu 50. Es kann also sein, dass du dort keinen Hordecharakter anlegen kannst, obwohl du im normalen PvP Horde spielst. Nicht gesagt hat Blizzard, ob im Rollenspiel-PvP wie im PvP nur eine Fraktion je Account erlaubt ist.
Ozeanien
Blizzard betreibt Server in Australien, Spieler dort teilen aber den Tag-Nacht-Wechsel Nordamerikas. Blizzard bittet um Rückmeldung, ob Tag und Nacht beim Beitritt zu einer Gruppe abrupt umspringen sollen (etwa 50:40 bis 53:30).
Nur besprochen, nicht angekündigt
- Gruppen aus 80 bis 120 Spielern („army“) und ein „mega raid“ auf einem Whiteboard (etwa 13:48 und 15:45)
- Server, die bei großen PvP-Schlachten automatisch mitwachsen. Zum Start gilt aber: „the state at the end of the beta is what you can expect for launch“ (etwa 16:11)
- Sprachchat nach Nähe: „no solid plans“
- Weltereignisse: Die Feiertage zum Start unterscheiden sich kaum, einige Ereignisse wurden neu gebaut. Blizzard prüft große PvP-Ereignisse und Wettbewerbe nach Art des Angelturniers.
Wie es weitergeht
In der Startwoche gibt es keine Folge. Die nächste kommt in zwei Wochen und handelt von der Hintergrundgeschichte.
Was das hier ändert
Die Seite zu den Regelwerken sagte bisher, über das Rollenspiel-PvP sei außer dem Namen nichts bekannt. Jetzt nennt sie den eigenen Fraktionsausgleich, die Frage nach einer Fraktion je Account bleibt dort offen.