Beta · Bestätigt · berichtet · Gerücht

Die Woche bis zum 16. Oktober

Am Abend des 15. Oktober geht die Beta für einen neuen Build vom Netz, laut Blizzard mit "quite a few changes and fixes" - die Notizen dazu folgen erst danach. Mit dem Paladin endet die Reihe der Class Deep Dives, und in Folge 4 des Podcasts erteilt Blizzard Arenen vorerst eine Absage. Dazu eine Handelssperre gegen Goldkauf, Interviews zum Endgame und ein Client, der vor allem Klänge ändert. Diese Seite wächst mit der Woche.

Wie diese Seite kennzeichnet

Wie in der Vorwoche trägt jede Meldung eine von drei Marken, und die Marke sagt, woher sie kommt - nicht, wie wahrscheinlich wir sie finden. Bestätigt stammt von Blizzard selbst oder ist aus dem Client gelesen, berichtet von Blizzard-Leuten über Dritte oder von vielen Testern, ein Gerücht aus Dateien oder von einzelnen Testern.

Bestätigt

Die Beta geht für einen neuen Build vom Netz. Am 15. Oktober um 20:00 UTC kündigte Kaivax an, die Beta eine Viertelstunde später herunterzufahren, um 13:15 Uhr pazifischer Zeit, 22:15 Uhr bei uns. In der Wartung wird ein neuer Build aufgespielt und getestet, und der hat laut Kaivax "quite a few changes and fixes". Eine vollständige Aktualisierung der Entwicklungsnotizen soll folgen, sobald Aufspielen und Tests durch sind. Schon am Vortag war die Beta ab 8:00 Uhr pazifischer Zeit für ein paar Stunden offline, für interne Tests; einen neuen Client gab es dabei nicht. Nachtrag: Notizen und Client sind da - was der Build ändert, steht in der Woche bis zum 23. Oktober.

Der letzte Deep Dive: Paladin. Um 19:00 UTC hat Blizzard den Artikel zum Paladin veröffentlicht und nennt ihn den Abschluss der Reihe. Für alle Paladine neu: Holy Strike ab Stufe 6, Seal of Fury als Tanksiegel ab Stufe 10 mit Schild und einem Spott per Richturteil auf 10 Meter, und Weihe für jeden ab Stufe 20, die aber nur die ersten vier Gegner richtig trifft. Richturteil verbraucht das Siegel nicht mehr, Handauflegung hat 20 Minuten Abklingzeit statt einer Stunde, und das klassische Siegeldrehen gibt es nur noch über das 31-Punkte-Talent Twist of Light. Segen der Rettung wird kein Segen mehr sein und lässt sich dann neben einem anderen Segen tragen - laut Artikel aber erst mit einem künftigen Build. Wie die Talente zum Client passen, steht auf der Seite zu den Class Deep Dives. Am Ende bekräftigt der Artikel den Start am 4. November und schreibt, die Beta "nears its end".

Azurky und der Entdeckerrucksack sind ein Abo-Bonus. Um 20:12 UTC hat Blizzard ein Angebot für 6 und 12 Monate Abonnement angekündigt. Für Forever gehören dazu der Tabard of Eternal Exploration und der Eternal Explorer's Backpack als Transmog und Azurky als Haustier - genau die drei Gegenstände, die am 9. Oktober im Client 70334 auftauchten (siehe unten). Ein weiterer Bonus für sechs Monate folgt zum Mondfest, bis spätestens 31. Januar 2027. Die Boni kommen bis zum 31. Oktober und müssen bis zum 30. April 2027 eingelöst werden; nutzbar sind sie in Forever ab dem Start. Das Angebot gilt zugleich für das aktuelle WoW und Classic.

Drei Start-Dungeons im Video. Am 14. Oktober hat Blizzard ein gut vierminütiges Video zu drei der neun neuen Dungeons veröffentlicht. Die Hall of Thanes liegt direkt unter dem Thronsaal von Eisenschmiede und ist als Gegenstück zum Flammenschlund für Einsteiger gebaut: Dunkeleisenzwerge plündern die Gräber der Könige und haben dabei ruhelose Geister geweckt. Nach Faldrim Anvilmar, dem ersten Boss, öffnen sich die Tore tiefer in die Halle - Blizzard bestätigt damit den Namen, den bisher nur Beta-Berichte nannten. Die Ruins of Lordaeron spielen fast ganz im Freien und zeigen die neue Beleuchtung; am Ende steht ein Nekromant. Im Excavation Site im Sumpfland lauern Raptoren im hohen Gras, mehrere davon getarnt. Außerdem sagt das Video, Forever frische "nearly every vanilla dungeon" auf, mit neuen Belohnungen und mehr Erfahrung aus Dungeonquests.

Der Soundtrack, und Ortsnamen darin. Schon am 13. Oktober lag der Soundtrack auf Blizzards Kanal, 42 Minuten zu Zephras Isle, den Riverglades und dem Hyjal. Die Stücke tragen Ortsnamen, die Blizzard sonst nirgends genannt hat, darunter Shadowgale Forest, Gustberry Lowlands, Shrine of A'kir, Wheeler's Grange, Bolder'ok, Elderwild, Tainted Foothills, Mourning's Rest und Dae'gun. Welche davon auf Zephras Isle, in den Riverglades oder am Hyjal liegen, sagt die Liste nicht.

PvP im Podcast

Am selben Tag erschien Folge 4 des Podcasts, gut eine Stunde über PvP, auf Blizzards eigenem Kanal. Die Zeitmarken folgen den automatischen Untertiteln und können um bis zu eine halbe Minute zu früh liegen.

  • Arenen vorerst nicht. Arenen nach dem Vorbild von Burning Crusade oder Wrath, mit eigener Währung und Ausrüstung, die nur dort zählt, "goes against what we're aiming for" (21:38). Gewerteten Schlachtfeldern und Arenen gegenüber sei man "very very very" vorsichtig (22:45): Das ursprüngliche WoW sei nicht auf 2gegen2 oder 3gegen3 ausgelegt gewesen, sondern auf große Gefechte um Ziele. Ausgeschlossen ist es nicht: "that's not to say there won't ever be any kind of competitive experience" (23:17).
  • Kein Wechsel zwischen den Regelwerken. Jedes Regelwerk ist "one mega server" (03:26). Spieler frei zwischen PvP und Normal wechseln zu lassen, sei "not likely" (03:58), und wer das PvP nach einem halben Jahr leid ist, dem bleibe "probably" nur ein neuer Charakter im Normal-Regelwerk (05:02). Der Grund ist die Fraktionsbalance: Sie hält nur, wenn Spieler nicht abwandern können.
  • Kein RP-PvP. "We don't have any plans right now", aber "never say never" (09:26). Ein zweites Rollenspiel-Regelwerk würde die kleine Rollenspielgemeinde weiter teilen.
  • Wer campt, wird nicht gebremst. Gegen Stufe-60-Spieler, die Niedrigstufige campen: "The short answer is no. PvP occurs on a PvP server" (35:43). Eingreifen will Blizzard nur bei Fehlernutzung und Betrug.
  • Weltziele zum Start aus. Die Eroberungstürme in den Östlichen Pestländern und das Sandabgeben in Silithus sind "not enabled" zum Start (31:26). Weltereignisse aus Season of Discovery, etwa die Schlacht um das Eschental oder der Blutmond im Schlingendorntal, stehen "still on the board". Ob Weltbosse instanziert werden, ist offen (30:54).
  • Ehre neu verteilt. Alteractal bringe "a little less" Ehre, die Warsong-Schlucht, das Arathibecken und die Darkspear Islands dagegen deutlich mehr (42:12). Ehre und Rangpunkte werden dabei getrennt abgestimmt.
  • Gruppen gegen Gruppen. Vorgefertigte Gruppen sollen gegen vorgefertigte Gruppen gelost werden, Einzelspieler gegen Einzelspieler und kleine Gruppen von "two or three or something" - die genaue Grenze stehe noch nicht fest (46:03). Kriegsspiele sollen funktionieren, wenn nicht zum Start, dann bald danach, und keine Ehre geben (47:40).
  • Eine Duellkarte aus dem Hyjal-Krater. Den alten Krater am Hyjal hat Blizzard als eigene Karte abgetrennt; in der Beta dient er dem zweiten Tag eines Community-Turniers, frei zugänglich ist er nicht. "You might see more of this in a future patch" (55:17).

Laut dem Moderator hatte Blizzard vier Folgen gebucht; dies ist die vierte, und ob es weitergeht, hängt an den Kommentaren (62:17).

Handelssperre bei Verdacht auf Goldkauf. Am 13. Oktober hat Kaivax im Forum ein neues Mittel gegen den Handel mit Gold für echtes Geld angekündigt, die "Temporary Economy Hold". Steht ein Konto im Verdacht, Gold verkauft oder gekauft zu haben, sind Handel, Post, Gildenbank und Auktionshaus eingeschränkt, bis der Fall geprüft ist. Das Ziel: Das Gold soll angehalten werden, bevor es in Umlauf kommt. Wer normal spielt, wird die Sperre laut Kaivax wahrscheinlich nie sehen. Fehlalarme seien möglich, solange das System neu ist, und hinterlassen keinen bleibenden Vermerk. Erweist sich der Verdacht als falsch, fällt die Sperre von selbst weg, sonst folgen Strafen. Bewährt sich das System, kommt es in alle Versionen von World of Warcraft. Es ergänzt das GDKP-Verbot, das Blizzard schon angekündigt hat.

Doppelte Talentspezialisierung vielleicht früher. In Folge 3 des Podcasts, im Abschnitt über Rollen in Dungeons, sagt Blizzard, die Doppelte Talentspezialisierung komme "at level 40 currently", und man spreche darüber, welche Stufe dafür die richtige sei (45:18). Im Gespräch fällt "maybe a cheeky 30" - als Idee, nicht als Entscheidung. Der Gedanke dahinter: Wer zwei Skillungen hat, kann in Dungeons eher fest heilen oder tanken. Bis Blizzard etwas anderes sagt, gilt Stufe 40, so steht es auch auf der Seite zu den Class Deep Dives.

Ein Trailer zum Leveln. Am 9. Oktober hat Blizzard "Your Adventure Begins" veröffentlicht, knapp sechs Minuten über den Weg bis Stufe 60. Neu an Zahlen ist eine: "more than a thousand new quests" in ganz Azeroth (0:34). Dazu zeigt das Video, was schon bekannt war - neue Quests in jedem Startgebiet, die Startgebiete der Skyborne und der Untoten-Paladine, das Lagerfeuer zum Kochen, an dem andere Spieler mitbauen, neue Haustiere und klassenspezifische Waffenquests, den Halt in Hillsbrad auf der Schiffsroute vom Sumpfland nach Dunkelküste und die Riverglades.

Noch keine neuen Notizen. Die Entwicklungsnotizen und die Liste der bekannten Fehler stehen bis zur Wartung am 15. Oktober auf dem Stand vom 8. Oktober; auch zum Client 70374 hat Blizzard nichts geschrieben. Die nächsten Notizen hat Kaivax für die Zeit nach der Wartung angekündigt.

Aus dem Client gelesen: 1.60.1.70334, 70338 und 70374

Zwei Clients in sechs Stunden, keiner mit Notizen. 70334 lag am 9. Oktober um 22:49 UTC auf Blizzards Servern. Seine Dateien ändern nur Starter, Absturzbehandlung und das Verzeichnis der Gegenstandssymbole; mit den Hotfix-Daten dazu kommen drei neue Gegenstände und ein Zauber:

  • Azurky, ein Gegenstand, der "teaches you how to summon this companion", samt Zauber Summon Azurky - also ein Begleiter.
  • Tabard of Eternal Exploration und Eternal Explorer's Backpack.

Wie man sie bekommt, stand in keiner Datei, die wir lesen können. Seit dem 15. Oktober sagt es Blizzard selbst: Es ist der Forever-Bonus des Abo-Angebots, mehr dazu oben unter "Bestätigt".

70338 folgte am 10. Oktober um 05:05 UTC mit rund 470 neuen Shadern und keiner geänderten Datentabelle. Talentbäume und Zauber stehen weiter auf dem Stand von 70291.

70374 lag am 13. Oktober um 23:25 UTC auf Blizzards Servern, wieder ohne Notizen. Von 666 geänderten Dateien sind gut 420 Klänge und 96 entfernte Kartenbilder eines Schlachtzugs aus Battle for Azeroth, dazu Starter, Absturzbehandlung und knapp hundert Dateien ohne bekannten Namen. Unter den Datentabellen ändern sich nur zwei Verzeichnisse von Oberflächendateien und Symbolen. Der Tracker, der aus dem CDN neu erzeugt, meldet keine Änderung in seinen Tabellen: Talente und Zauber bleiben, wie sie waren. Was unter den Klängen auffällt, steht unten bei den Gerüchten. Alle drei Clients haben eine eigene Seite unter den Beta-Builds.

Berichtet

Die Entwickler waren über das Wochenende auf der PAX Australia und haben dort und daneben eine Reihe von Interviews gegeben. Was sie gesagt haben, kennen wir aus den Artikeln der Interviewer, nicht von Blizzard selbst.

Endgame: Was nach Stufe 60 kommt

  • "Horizontal" heißt vor allem: die Welt wird breiter. Clay Stone, Associate Production Director, sagte Inven Global, gemeint seien neue Gebiete, Dungeons, Schlachtzüge und Quests, tiefere Berufe und mit der Zeit weitere Legacy-Bäume. Die Ausrüstung dagegen sei "nicht ganz horizontal": Mit jeder neuen Schlachtzugsstufe werde sie stärker, der Sprung solle aber "so schmal wie möglich" bleiben. Bestes Stück könne durchaus eines aus einem älteren Schlachtzug sein, und alte Dungeons und Schlachtzüge sollen sich lange lohnen. Ob es je einen "soft reset" der Ausrüstung gibt, sei zu früh zu sagen. Im Forum hat gerade diese Antwort eine Debatte ausgelöst, ob Blizzard und Spieler mit "horizontal" dasselbe meinen.
  • Neue Inhalte für alle Stufen, und Gründe für Zweitcharaktere. PC Gamer hat mehrere Entwickler gesprochen. Weil die Stufengrenze bleibt, richte sich ein guter Teil der künftigen Inhalte an Spieler beim Leveln. Tim Jones, Lead Game Designer: "We promise to consistently add new leveling dungeons and new leveling zones." Ion Hazzikostas nennt das Legacy-System als Grund für Zweitcharaktere und kann sich "in the not-too-distant future" eine accountweite Bank vorstellen, damit niemand mehr Gegenstände vom Hauptcharakter an Twinks schicken muss. Angekündigt ist sie damit nicht.

Klassen: wie sie sich ändern, und welche dazukommen könnten

  • Nicht modernisiert, aber mit mehr Tiefe. TechRadar gegenüber sagte Blizzard, man wolle die Klassen nicht modernisieren, sondern "einfache Klassen mit fesselnder Tiefe". Einige seien in Classic "zu einfach" gewesen und hätten ein paar Mechaniken bekommen; der Grad an Komplexität in der Beta zeige, wohin es geht.
  • Häufig Balance, selten Umbauten. In den ersten sechs Monaten will Blizzard die Balance oft anpassen, "zunächst einmal pro Woche", und Änderungen gebündelt statt einzeln ausspielen. Grundlegende Umbauten nach dem Start am 4. November sollen dagegen "sehr wenige" werden. Aus Season of Discovery habe man gelernt, dass man "zu weit" gegangen sei; Forever werde "deutlich vorsichtiger" vorgehen.
  • Umskillen wird teuer. Das billige Umskillen der Beta ist vorübergehend. Zum Start steige der Preis schnell und sinke nur einmal pro Woche. Über die Doppelte Talentspezialisierung hinaus gebe es "keine Pläne" für weitere Skillungen. Für die Legacy-Talente sei mehr Komfort beim Umskillen später möglich.
  • Keine Schamanen-Tanks, vorerst. Laut Wowhead sagten Holly Longdale und Clay Stone dem Streamer JackedIQ, Schamanen-Tanks würden derzeit nicht verfolgt; man schaue sich aber an, wie Spieler ihre Klassen tatsächlich spielen. Im Spiel seien Gegenstände versteckt, die erst nach dem Start entdeckt werden und verändern könnten, wie man seine Klasse spielt. Nordend und Pandaria gebe es als Kontinente, der Blick liege aber auf dem ersten Jahr. Das Interview selbst haben wir nicht gesehen.
  • Eine Umfrage zu elf neuen Klassen. Schon Ende September erschien im Battle.net-Launcher bei manchen Spielern eine Umfrage zu möglichen neuen Klassen für Forever: Mönch, Dämonenjäger, Tüftler, Illusionist, San'layn, Nekromant, Runenritter, Barde, Wächter, Hexe und Todesritter. Zu jeder gab es Rolle, Rüstung und Beispielfähigkeiten; der Dämonenjäger soll laut PC Gamer auf Stufe 1 beginnen. Die Teilnehmer sollten nichts davon teilen, einer hat sie trotzdem veröffentlicht. Blizzard hat dazu nichts gesagt, und eine Umfrage ist kein Plan. Gegenüber Inven Global hieß es in der Vorwoche nur, neue Klassen würden in Umfragen erwogen.
  • Keine modernen Völker, keine Versammlungssteine. Goblins oder Vulpera plane man nicht, sagte Blizzard TechRadar, man wolle auf der ursprünglichen Geschichte von Warcraft aufbauen. Versammlungssteine ließen die Welt schrumpfen und kämen deshalb nicht.

Was sonst berichtet wird

  • Kirin-Tor-Ruf für die Horde. Laut Wowhead hat Blizzard bestätigt, dass Hordespieler über die Dalaran-Questreihe keinen Ruf bei den Kirin Tor mehr bekommen sollen. Intern sei das schon behoben, auf die Beta komme es aber erst in dieser Woche. Den Beitrag selbst haben wir nicht gesehen.

  • Charakterlimit und Regionen. Laut Wowhead sagten Holly Longdale und Clay Stone dem Streamer Fiamma auf der PAX Australia, wie viele Charaktere man zum Start haben darf, sei noch nicht angekündigt, es gebe aber technische Grenzen. Spielen über Regionen hinweg sei technisch schwierig. Das Interview selbst haben wir nicht gesehen.

Gerüchte

  • Eine neue Schnitzeljagd. Die Gruppe, die seit Jahren Geheimnisse in WoW sucht, ist laut Wowhead in Forever wieder unterwegs: Versteckte Objekte, die sich auf die alten gedruckten Spielhandbücher beziehen, wurden im Arathihochland, in Unterstadt, den Riverglades, den Verwüsteten Landen, Un'Goro, dem Steinkrallengebirge und dem Schlingendorntal gefunden. Hinweise deuten auf eine Kette, die nach Uldaman führen könnte; was am Ende steht, weiß niemand. Blizzard hat dazu nichts gesagt.

  • Ein Stresstest ab dem 19. Oktober. Tester berichten seit der Nacht zum 14. Oktober von einem neuen Eintrag im Battle.net-Launcher, "WoW Forever - Stress Test", verfügbar ab dem 19. Oktober. Wer teilnehmen darf und wie lange er läuft, steht nirgends; im Forum wird vermutet, dass es der versprochene Server Slam ist. Blizzard hat ihn nicht angekündigt. Nachtrag: Am 15. Oktober hat Blizzard ihn für den 19. bestätigt und am 16. auf den 21. Oktober verlegt, siehe die Woche bis zum 23. Oktober.

  • Stimmen der Dämonenjäger im neuen Client. Unter den Klängen, die 70374 ändert, sind die Stimmen spielbarer Dämonenjäger - Blutelfen beiderlei Geschlechts und Nachtelfinnen - und die von Korvas Bloodthorn, der in Legion die Dämonenjäger anleitet. Dazu passt die Umfrage oben. Aber: Diese Dateien liegen seit Legion in jedem Client, auch in denen von Classic, und geändert heißt nicht hinzugefügt. Im selben Durchgang ändern sich ebenso die Stimmen von Dunkeleisenzwergen, mechagnomischen Soldaten und Drachkin der Ewigen - das sieht eher nach einer Überarbeitung vieler alter Klänge aus als nach einer Klasse. Angekündigt ist keine.

  • Ein Paladin-Umhang nur für die Allianz. Die Questreihe zur Rune Göttlicher Sturm, die in der nördlichen Dunkelküste beginnt und bei Delgren dem Läuterer im Eschental endet, belohnt mit dem Cloak of the Divine Storm. Tester berichten, dass Horde-Paladine sie derzeit nicht abschließen können. Ob das Absicht ist, hat Blizzard nicht gesagt.

  • Eine Waffenquest für Schamanen auf Stufe 30. Ein Tester beschreibt die Questreihe "The Tempest's Weapons" mit Lightning's Grasp, Tidebringer's Claw, Rage of the Storm und Elementalist's Guard als Belohnung. Dass es klassenspezifische Waffenquests gibt, sagt auch Blizzards Trailer; welche, nennt er nicht.

Was als Nächstes kommt

Die Wartung vom 15. Oktober bringt einen neuen Build, die Notizen dazu sollen folgen, sobald er getestet ist. Die Beta läuft laut Blizzard bis zum 21. Oktober. Ein Datum für den Server Slam hat Blizzard weiter nicht genannt - der Eintrag im Launcher spricht für den 19.

Zuletzt geprüft am 17. Oktober 2026.