Beta · Bestätigt · aus dem Client gelesen · alle neun Klassen

Neun Klassen in Blizzards eigenen Worten, gegen den Client geprüft

In seinen Class Deep Dives schreibt Blizzard jede Talentänderung aus - am 30. September für Jäger, Druide, Priester und Krieger, am 7. Oktober für Schurke, Hexenmeister, Magier und Schamane, am 15. Oktober zum Schluss für den Paladin. Wir haben alle fünf Artikel über die Talentbäume gelegt, die wir aus dem Beta-Client gelesen haben. Bei Schurke, Hexenmeister, Magier und Schamane stimmt jede Reihe, jede Punktzahl und jede Voraussetzung. Bei den ersten vier gab es Abweichungen, die Build 1.60.1.70291 vom 8. Oktober größtenteils aufgelöst hat. Beim Paladin passt fast alles - bis auf eine Reihe, einen Wert und zwei Talente, die der Artikel nicht erwähnt. Eine Woche nach ihren Artikeln haben Magier, Schamane, Hexenmeister und Priester mit dem Build vom 15. Oktober schon wieder neue Bäume.

Was die Artikel sind

Bis zum 30. September kam alles, was diese Seite über Forevers Talente schrieb, aus dem Client: aus unseren eigenen Schnappschüssen der Beta-Bäume, verglichen mit Classic 1.12 auf den Seiten Forever gegen Classic. Blizzard hatte die Klassen in Panels und in einer Runde Entwicklungsnotizen beschrieben, nie Talent für Talent.

Die Deep Dives ändern das, je zwei Klassen pro Artikel. Sie führen Grundfähigkeiten auf, jedes Talent, das neu ist, umgezogen, umgebaut oder gestrichen, und die Reihe, in der es jetzt sitzt. Die ersten beiden Artikel kamen am 30. September, zwei weitere am 7. Oktober um 22:00 UTC. Der Paladin bekam am 15. Oktober um 19:00 UTC einen Artikel für sich allein, ausdrücklich den letzten der Reihe.

Alle tragen denselben Vorbehalt: Klassenfähigkeiten und Talente können sich "im Lauf des Betatests weiterentwickeln und weiteren Änderungen unterliegen".

Was für jede Klasse gilt

  • Talente beginnen auf Stufe 10 und behalten die vertraute Form: dieselbe Zahl an Reihen, Ein-Punkt-Meilensteine bei 11, 21 und 31 Punkten - und einen neuen Meilenstein bei 16 Punkten, das Goldmedaillen-Talent in Reihe vier.
  • Umskillen geht beim Klassenlehrer in einer der Hauptstädte, und das gilt auch für die Legacy-Talente.
  • Die Doppelte Talentspezialisierung gibt es ab Stufe 40. Vorerst: In Folge 3 seines Podcasts sagt Blizzard, sie komme "at level 40 currently", und man spreche darüber, welche Stufe die richtige sei (45:18). "Maybe a cheeky 30" fiel als Vorschlag, entschieden ist nichts. Mehr als zwei Skillungen soll es nicht geben: Darüber hinaus habe man "keine Pläne", sagte Blizzard TechRadar.
  • Mehrere Buffs, die früher aus Talenten kamen, sind jetzt Grundausstattung; Blizzard nennt Segen der Könige und Verbessertes Mal der Wildnis als Beispiele.

Jäger, Druide, Priester und Krieger gegen den Client

Für diese vier Klassen haben wir jede Reihe, die Blizzard nennt, mit den Bäumen aus Build 1.60.1.70009 abgeglichen, noch einmal mit 1.60.1.70170 und zuletzt mit 1.60.1.70291. Die große Mehrheit passt: Penance als 21-Punkte-Talent, Soul Warding und Binding Heal bei 16, Prayer of Mending bei 31, Lone Wolf bei 11, Summon Hawk, Counterattack und Vanguard bei 16, Sniper Shot, Lacerating Strikes und Berserk bei 31. Bastion in Reihe 5 und Focused Rage in Reihe 6 - das, was die Notizen vom 24. September einen "Tausch" nannten und der Artikel als beide Reihen nennt - stand bis 70170 genau so im Client. Build 70291 hat das Paar wieder zurückgetauscht, ohne dass eine Notiz es erwähnt (mehr dazu beim Krieger unten).

Wo die beiden nicht zusammenpassen, fällt der Grund in eine von drei Gruppen.

Angekündigt für den nächsten Build - und jetzt darin

Drei Änderungen am Wildheitsbaum waren laut Blizzard "neu im Build der nächsten Woche" und noch nicht in der Beta - geschrieben am 30. September, einen Tag bevor der Build mit Stufe 30 kam:

  • Shifting Power, ein zweites 16-Punkte-Talent in derselben Reihe wie Primal Bite: sofort 40 Energie gegen viel Mana, 16 Sekunden Abklingzeit. Es ersetzt Tiger's Fury, das gestrichen ist.
  • Improved Shifting Power in Reihe 5, das die Abklingzeit auf 8 Sekunden senkt.
  • Shredding Attacks rückt von Reihe 4 in Reihe 3 und senkt zusätzlich die Wutkosten von Lacerate.

In 70009 war keines der drei da. In 1.60.1.70170, dem Build vom

  1. Oktober, sind alle drei da, genau wie angekündigt: Shifting Power in Reihe 4 unter Shredding Attacks, 55% des Grundmanas für 40 Energie; Improved Shifting Power darunter, 4 oder 8 Sekunden weniger Abklingzeit; Shredding Attacks in Reihe 3, jetzt für Shred und Lacerate. Dass Tiger's Fury weg ist, bestätigen die Entwicklungsnotizen. Für Shifting Power nennt Blizzard auch den Grund. Furor behält Energie jetzt außerhalb der Katzengestalt, verliert sie aber in der Bärengestalt - das beendet das Bear-Weaving und damit auch das "Power Shifting", an dem manche Spieler hingen. Shifting Power bringt das als Talent zurück.

Derselbe Build streicht King of the Jungle aus Reihe 5. Der Artikel hatte es nicht erwähnt - was sich jetzt anders liest: Er beschrieb einen Baum, in dem das Talent schon fehlte.

Ein Name, der zweimal wechselte: Predatory Strikes

Der Druidenartikel beschreibt Predatory Strikes als "neues Talent in Reihe 5, das den Bonus auf kritischen Schaden um bis zu 20% erhöht". Im Client gab es dieses Talent, in Reihe 5, aber unter dem Namen Predatory Instincts. Predatory Strikes steht ebenfalls im Client, in Reihe 4, und ist weiterhin das Classic-Talent, das in Gestaltwandlung Angriffskraft gibt.

Der Build vom 1. Oktober hat Predatory Instincts nur innerhalb von Reihe 5 verschoben, um Platz für Improved Shifting Power zu machen. Geklärt hat es erst Build 70291 vom 8. Oktober - aber nicht im Sinn des Artikels. Das Talent heißt jetzt Natural Instinct, und laut den Notizen vom 8. Oktober gibt es zusätzlich 12 bzw. 25% der Intelligenz als Heilung. Der Name aus dem Artikel bleibt damit falsch: Predatory Strikes ist weiter das Talent in Reihe 4.

Ausrutscher im Artikel selbst

Vier Zeilen im Artikel zu Priester und Krieger widersprechen sich selbst oder dem Rest des Artikels, und der Client bestätigt jeweils die Lesart, die Sinn ergibt:

  • Iron Will steht unter Furor, soll aber "in Reihe 2 von Waffen" wandern. Im Client saß es bis 70170 in Reihe 2 von Furor; seit 70291 steht es in Reihe 1 von Schutz.
  • Vampiric Embrace sei "in Reihe 3 als 16-Punkte-Goldmedaillen-Talent" gerückt. Ein 16-Punkte-Talent steht in Reihe 4, und dort hat es der Client.
  • Mental Strength sei "von Reihe 4 hoch in Reihe 4" gerückt. Es steht in Reihe 4.
  • Unbridled Rage ist der Name des Artikels für das Furor-Talent, das der Client mit seinem Classic-Namen Unbridled Wrath führt. Die Entwicklungsnotizen vom 1. Oktober benutzen beide Namen, zwei Zeilen auseinander, für das, was nach demselben Talent aussieht.

An einem Build ändert nichts davon etwas. Es zeigt aber, warum wir hinschreiben, woher eine Aussage kommt, statt welcher wir persönlich glauben.

Der Krieger, einen Schritt über den Artikel hinaus

Einen Tag nach dem Artikel haben die Entwicklungsnotizen und ein eigener Beitrag von Kaivax Furor und Schutz noch einmal umgebaut - nachdem ein Fehler in Dual Wield Specialization auch der Haupthand Trefferchance gegeben hatte und Blizzards eigene Tests "korrigiert werden mussten". Drei neue Talente (Lingering Rage in Reihe 2 von Furor, Furious Precision in Reihe 3, Gore Drinker in Reihe 6), drei gestrichene (Improved Cleave, Boundless Rage, Toughness), und Iron Will wandert wieder - diesmal in Reihe 1 von Schutz, was das "Reihe 2 von Waffen" des Artikels in eine dritte Richtung auflöst.

Kaivax schrieb, diese Änderungen hätten es "in den heutigen Beta-Build geschafft". In den Bäumen, die wir aus diesem Build gelesen haben, standen sie nicht, und auch nicht in den vier Clients danach - 70178, 70205, 70235 und 70245 vom 7. Oktober. Für die letzten drei fand der Tracker, der seine Tabellen aus Blizzards CDN neu erzeugt, überhaupt keine Änderung, auch nicht in den Trait-Tabellen, in denen Forever seine Talentbäume führt. Angekommen ist der Umbau eine Woche später, mit Build 70291: Er lag am 8. Oktober um 20:25 UTC auf dem CDN, eine gute Stunde bevor Blizzard die Notizen dieses Tages veröffentlichte. Was der Client jetzt zeigt:

  • Furor: Lingering Rage in Reihe 2, Furious Precision in Reihe 3, Gore Drinker in Reihe 6 hinter Enrage. Iron Will, Improved Cleave und Boundless Rage sind weg. Improved Berserker Rage rückt von Reihe 6 in Reihe 5, Flurry wechselt die Spalte und setzt jetzt Death Wish statt Enrage voraus.
  • Schutz: Iron Will in Reihe 1, Toughness ist weg. Improved Bloodrage, Improved Revenge, Improved Disarm und Improved Shield Bash rücken je eine Reihe nach oben, Anticipation eine nach unten in Reihe 2; Vanguard wechselt die Spalte.
  • Waffen: Impale setzt wieder Deep Wounds voraus - laut den Notizen vom 8. Oktober "once again a required talent".

Weitere Änderungen haben wir aus dem Client gelesen, angekündigt hat sie keine der Notizen: Precision ist aus Furor verschwunden - die Notizen nennen drei gestrichene Talente, der Client streicht vier. Bloodthirst setzt Death Wish nicht mehr voraus, Last Stand nicht mehr Improved Bloodrage. Und Focused Rage steht jetzt in Reihe 5, Bastion in Reihe 6 - das Gegenteil dessen, was Artikel und Notizen vom 24. September beschrieben. Unbridled Wrath heißt im Client weiter so, nicht Unbridled Rage.

Schurke, Hexenmeister, Magier und Schamane gegen den Client

Die beiden Artikel vom 7. Oktober haben wir gegen den aktuellen Client 1.60.1.70291 gelegt. Die Bäume dieser vier Klassen sind seit 70170 vom

  1. Oktober unverändert, die Artikel beschreiben also einen Stand, der schon eine Woche in der Beta war. Das Ergebnis ist eindeutig: Jede Reihe, jede Punktzahl, jede Voraussetzung und jedes gestrichene Talent, das Blizzard nennt, steht genau so im Client. Was bleibt, sind Dinge, die der Client zeigt und die Artikel nicht erwähnen.

Schurke

  • Meucheln: Improved Gouge in Reihe 1, aus Kampf herübergezogen; Cold Blood als 16-Punkte-Talent, Mutilate bei 21, Venom bei 31; Vigor mit zwei Punkten in Reihe 5; Seal Fate ohne Voraussetzung.
  • Kampf: Improved Eviscerate in Reihe 1, Flawless Execution bei 16, Hack and Slash in Reihe 5. Dagger, Mace, Sword und Fist Weapon Specialization sind aus dem Baum verschwunden.
  • Täuschung: Camouflage in Reihe 1, Master of Deception mit drei Punkten, Dirty Tricks und Improved Ambush in Reihe 2, Improved Distract in Reihe 3, Heightened Senses und Premeditation (16 Punkte) in Reihe 4, Quietus hinter Dirty Deeds und Cutthroat in Reihe 6, Thousand Cuts bei 31. Sleight of Hand und Deadliness fehlen.
  • Nur im Client: Venom setzt Mutilate voraus, Thousand Cuts setzt Preparation voraus. Flawless Execution hieß im BlizzCon-Build noch Restless Blades.

Hexenmeister

  • Gebrechen: Improved Life Tap in Reihe 1; Malediction, Soul Harvest und Improved Drains in Reihe 2; Improved Bane of Agony mit zwei Punkten, Fel Concentration mit drei, Pandemic in Reihe 3; Curse of Exhaustion als 16-Punkte-Talent neben Nightfall und Malevolence; Soul Siphon in Reihe 5; Wrack bei 31. Alle sechs gestrichenen Talente fehlen.
  • Dämonologie: Unholy Power und Improved Health Funnel in Reihe 1; Demonic Aegis, Fel Vitality und Demonic Energies in Reihe 2; Demonic Sacrifice bei 11 und Master Summoner in Reihe 3; Fel Domination bei 16 hinter Master Summoner; Decimation und Demonic Brand in Reihe 4; Soul Link bei 21, daneben Improved Felhunter und Demonic Knowledge; Demonic Pact bei 31 hinter Soul Link.
  • Zerstörung: Destructive Reach und Bane in Reihe 1, Cataclysm und Molten Skin in Reihe 2, Ruin in Reihe 3 mit fünf Punkten, Agonizing Flames und Intensity mit je drei, Conflagrate bei 16, Fire and Brimstone hinter Conflagrate, Bane of Havoc bei 21, Shadow and Flame in Reihe 6, Incinerate bei 31 hinter Bane of Havoc.
  • Nur im Client: Curse of Exhaustion setzt Amplify Curse voraus, Wrack setzt Siphon Life voraus, Soul Link setzt Demonic Sacrifice voraus. Das Sukkubus-Talent heißt im Client Improved Sayaad. Soul Harvest hieß bis Build 70009 noch Soul Harvesting, Wrack im BlizzCon-Build Drain Hope.

Magier

  • Arkan: Wand Specialization mit zwei Punkten; Arcane Subtlety eine Reihe tiefer und Arcane Resilience eine höher, beide in Reihe 2, Arcane Resilience mit zwei Punkten und ohne Goldmedaille; Arcane Geometry und Arcane Impact in Reihe 3; Arcane Blast bei 11; Arcane Meditation hinter Arcane Concentration; Missile Barrage bei 16; Arcane Mind und Arcane Instability ohne Voraussetzung, Arcane Power hinter Presence of Mind. Magic Attunement ist aus dem Baum verschwunden.
  • Feuer: Wake of Fire und Incineration in Reihe 1, Burning Soul mit drei Punkten, Heating Up in Reihe 4 hinter Pyroblast, Blast Wave ohne Voraussetzung.
  • Frost: Frost Channeling in Reihe 3, Ice Lance bei 11, Ice Block bei 16, Shatter ohne Voraussetzung, Cold Snap bei 21, Fingers of Frost mit zwei Punkten in Reihe 5 hinter Ice Lance.
  • Nur im Client: Heating Up ist der einzige Ein-Punkt-Platz in Reihe 4 von Feuer, steht also dort, wo die anderen Bäume ihr 16-Punkte-Talent haben - der Artikel nennt es nur "neues Talent in Reihe 4". Bis Build 70009 hieß es Hot Streak, genau der Name, den der Artikel als Vorbild angibt. Ice Barrier bei 31 setzt Cold Snap voraus.

Schamane

  • Elementarkampf: Reverberation und Elemental Devastation in Reihe 2, Elemental Alacrity mit drei Punkten in Reihe 3, Improved Fire Nova, Call of Thunder bei 16 hinter Elemental Alacrity, Lightning Overload in Reihe 5, Earthbound bei 21, Elemental Fury in Reihe 6 hinter Call of Thunder, Lava Burst bei 31. Elemental Mastery fehlt, Earth's Grasp steht in Reihe 1 von Verstärkung.
  • Verstärkung: Thundering Strikes in Reihe 1, Mental Dexterity in Reihe 2, Improved Ghost Wolf mit zwei Punkten, Elemental Weapons in Reihe 3, Shamanistic Focus bei 11, Flurry hinter Mental Dexterity, Stormstrike bei 16, Spirit Weapons bei 21, Mental Quickness und Improved Stormstrike in Reihe 5, Maelstrom Weapon in Reihe 6, Rage of the Farseer bei 31. Shield Specialization und die vier Talente, die Grundausstattung geworden sind, fehlen.
  • Wiederherstellung: Totemic Focus in Reihe 1, Mindfulness und Natural Grace in Reihe 2, Ancestral Healing in Reihe 3, Healing Focus mit drei Punkten, Water Shield bei 11, Mana Tide Totem bei 16, Riptide bei 31 hinter Healing Way. Nature's Guidance fehlt.
  • Nur im Client: Lava Burst setzt Lightning Overload voraus, Rage of the Farseer setzt Mental Quickness voraus. Im BlizzCon-Build standen Elemental Alacrity und Elemental Fury noch vertauscht, Totemic Focus und Tidal Mastery ebenso; spätestens seit Build 70009 stehen sie so, wie der Artikel sie beschreibt.

Eine Woche später schon überholt: der Build vom 15. Oktober

Was oben zu diesen vier Klassen steht, ist der Stand der Artikel und von Client 70291. Die Entwicklungsnotizen vom 15. Oktober bauen drei der vier Bäume und den Priester erneut um, und Build 70425 vom 16. Oktober setzt das genau so um:

  • Magier: Missile Barrage rückt von 16 in Reihe 1 und hat zwei Ränge; an seinem alten Platz steht das neue Arcane Wrath. Wake of Fire heißt wieder Improved Fire Blast, Critical Mass hat fünf Ränge, Fire Power nur noch drei. Arcane Blast und Winter's Chill wirken anders als im Artikel beschrieben.
  • Schamane: Lava Burst steht jetzt bei 21 statt bei 31 und setzt nichts mehr voraus; bei 31 kehrt Elemental Mastery zurück, das oben noch fehlte. Call of Thunder ist gestrichen, Improved Fire Nova heißt Trial by Fire, Earthbound liegt bei 16. Elemental Alacrity und Elemental Warding tauschen die Reihen, ebenso Tidal Focus und Totemic Focus.
  • Hexenmeister: Malediction ist durch Grim Reach ersetzt, das nur die Reichweite der Gebrechenszauber erhöht.
  • Priester: Shadow Affinity und Improved Fade fallen weg, Dark Inspiration kommt in Reihe 4 von Schatten dazu; Mental Strength rückt in Reihe 2, Improved Power Word: Shield in Reihe 3, Improved Mind Blast in Reihe 2.

Schurke und Krieger bleiben unverändert. Alles im Einzelnen steht auf der Seite der Woche bis zum 23. Oktober.

Paladin gegen den Client

Den Artikel vom 15. Oktober haben wir gegen 1.60.1.70291 gelegt; der Client 70374 vom 13. Oktober hat an den Bäumen nichts geändert. Fast alles steht so im Client, wie Blizzard es beschreibt:

  • Heilig: Healing Light und Unyielding Faith in Reihe 2, Spiritual Focus mit zwei Punkten, Improved Seals mit drei; Voice of Truth bei 11, Reverence und Purifying Power in Reihe 3; Infusion of Light in Reihe 4, Illumination hinter Reverence, Divine Favor bei 16; Holy Shock bei 21, Divine Precision hinter Holy Shock und Consecrated Ground in Reihe 5; Light's Vigil bei 31 hinter Holy Shock. Consecration, Improved Blessing of Wisdom, Lasting Judgement und Improved Lay on Hands fehlen im Baum.
  • Schutz: Toughness in Reihe 1, Precision und Anticipation in Reihe 2; Improved Seal of Fury bei 11, Sacred Duty in Reihe 3; Swift Judgement bei 16, One-Handed Weapon Specialization in Reihe 4 mit drei Punkten; Templar's Bulwark bei 21, Iron Creed in Reihe 6, Holy Shield hinter Templar's Bulwark. Blessing of Kings, Blessing of Sanctuary und Improved Concentration Aura fehlen.
  • Vergeltung: Deflection in Reihe 1, Holy Conduit und Conviction in Reihe 2, Sanctified Judgement in Reihe 3, Sacred Arbiter bei 16, Vengeance in Reihe 5 hinter Sanctified Judgement, Repentance bei 21, Champion of the Light und Instrument of Law in Reihe 6, Twist of Light bei 31. Improved Seal of the Crusader, Improved Retribution Aura und Sanctity Aura fehlen.

Wo Artikel und Client auseinandergehen

  • Eye for an Eye soll "von Reihe 4 in Reihe 5" gerückt sein. Im Client steht es in Reihe 4 neben Sacred Arbiter, wie in Classic und in jedem Beta-Build, den wir gelesen haben. Die Wirkung dagegen stimmt: Es greift bei allen kritischen Treffern und wirft bis zu 10% zurück.
  • Champion of the Light widerspricht sich im Artikel selbst. Der Talenttext nennt "up to 30% of your Intellect", die Erklärung darunter, man habe den Wert von 100 auf 60% gesenkt. Im Client stehen seit Build 70170 vom 1. Oktober 20, 40 und 60%. Aufgelöst haben es die Entwicklungsnotizen vom 15. Oktober: 10, 20 und 30% statt 20, 40 und 60%. Die 30% im Talenttext waren also die nächste Senkung, nicht ein Tippfehler.
  • Holy Conduit verbilligt im Client neben Weihe, Heiligem Zorn und Exorzismus auch Hammer des Zorns; der Artikel nennt nur die ersten drei.

Nur im Client

  • Swift Judgement setzt Improved Seal of Fury voraus.
  • Zwei Talente aus Classic sind weg, ohne dass der Artikel sie nennt: Improved Devotion Aura aus Schutz und Improved Blessing of Might aus Vergeltung. Der Artikel führt sie weder als gestrichen noch als Grundausstattung.
  • Crusade stand im BlizzCon-Build noch als Vergeltungstalent in Reihe 4; seit dem ersten Beta-Client fehlt es, und der Artikel erwähnt es nicht.

Was der Client nicht zeigen kann

Der größte Teil der Artikel handelt von Dingen, die in keinem Talentbaum stehen, und hier ist Blizzard die einzige Quelle, die wir haben:

  • Die Wut des Kriegers ist neu gebaut. Wut aus erlittenem Schaden ignoriert Rüstung und Absorption und wird gerechnet, als hätte man immer 50% Schadensreduktion - Machtwort: Schild hungert einen Tank also nicht mehr aus. Wut aus verursachtem Schaden ist auf das Waffentempo normalisiert, und kritische Treffer geben wieder mehr Wut, nachdem die Beta zum Start keine zusätzliche gab - 75% im Artikel, mit dem Build vom
    1. Oktober auf 100% angehoben. Druiden in Bärengestalt bekommen seit diesem Build dieselben 75%. Blizzard schrieb außerdem, dass es in der Beta Fehler bei der Wuterzeugung gibt, deren Ursache noch gesucht wird - das "kann ein paar Wochen dauern". Die Notizen vom
    2. Oktober melden drei davon behoben: Gerechnet wurde mit der Gesundheit des Spielers statt der des Gegners, kritische und schmetternde Treffer zählten nicht, absorbierter Schaden dagegen schon. Statt der 50% eines Tanks legt Blizzard die Wut jetzt auf 20 bis 40% Rüstung je nach Stufe aus.
  • Krieger, Grundausstattung: Tactical Mastery auf 14 behält beim Haltungswechsel 10 Wut, Victory Rush auf 20, Recklessness, Retaliation und Shield Wall teilen sich keine Abklingzeit mehr, Thunder Clap geht in der Verteidigungshaltung.
  • Priester, Grundausstattung: Fear Ward und Devouring Plague für jedes Volk auf 20, Divine Spirit auf 30, Shadow Word: Death auf 32, Renew von mehreren Priestern auf einem Ziel, Prayer of Healing auf die Gruppe des Ziels. Jedes Volk hat zwei eigene Priesterzauber, neu bewertet, und der Gnom bekommt zwei neue.
  • Jäger, Grundausstattung: Aimed Shot auf 20, Fallen im Kampf nutzbar mit 30 Sekunden Abklingzeit, Multi-Shot teilt sich die Abklingzeit mit Aimed Shot. Begleiter skalieren mit der Ausrüstung des Jägers, jede Familie hat eine eigene Fähigkeit, und der Fuchs ist eine neue Begleiterfamilie.
  • Druide, Grundausstattung: Tränke und fast alle Verbrauchsgüter, Waffeneffekte und Volksfähigkeiten wirken in Gestalt, die meisten Türen gehen auf, ohne sie zu verlassen, Nature's Grasp auf 10, Omen of Clarity auf 20, Revive als Wiederbelebung außerhalb des Kampfes auf 12 und Lacerate auf 42.
  • Schurke, Grundausstattung: Gifte haben mehr Aufladungen und halten neben Wetzsteinen und Gewichtssteinen auf der Waffe. Sap bricht die Verstohlenheit nicht mehr, Distract senkt zusätzlich 10 Sekunden lang die Verstohlenheitserkennung, Feint senkt doppelt so viel Bedrohung. Expose Armor ist so stark wie fünf Sunder Armor derselben Stufe und sperrt Sunder Armor nicht mehr. Schurken lernen Einhandäxte.
  • Hexenmeister, Grundausstattung: Curse of Agony und Curse of Doom sind jetzt Banes, nur einer pro Hexenmeister und Ziel. Curse of the Elements wirkt auf jeden Magieschaden, Curse of Shadows ist gestrichen. Firestone und Spellstone sind Waffenverzauberungen, die neben Zauberöl halten. Life Tap skaliert mit Willenskraft, Drain Soul gibt mit jedem Tick sicherer einen Seelensplitter, Begleiter skalieren mit den Werten des Hexenmeisters.
  • Magier, Grundausstattung: Frostfire Bolt auf 40, Feuer- und Frostzauber zugleich. Die neue Nebenfertigkeit Comprehension lässt Magier Schriftrollen entziffern, die Kreaturen fallen lassen. Cone of Cold wirkt kürzer und Improved Blizzard verlangsamt höchstens um 40% - beides ausdrücklich gegen Goldfarmer. Ignite gilt je Magier. Arcane Concentration und ähnliche Talente lösen mit niedrigen Zauberrängen seltener aus, laut Blizzard "bei mehreren Klassen".
  • Schamane, Grundausstattung: Totems haben 1,0 Sekunden globale Abklingzeit, Totems mit Dauerbuff halten 5 Minuten, eine Leiste zeigt aktive Totems und entfernt sie per Rechtsklick, Widerstandstotems wirken auf den ganzen Schlachtzug. Waffenverzauberungen halten 60 Minuten und neben Steinen und Ölen. Fire Nova ist ein Zauber am eigenen Feuertotem, Windfury und Flametongue Totem sind Gruppenbuffs, Tranquil Air Totem ist gestrichen. Neu: Totemic Recall und Call of the Elements auf 20, Totemic Projection auf 22, Call of the Spirits auf 30, Call of the Ancestors auf 40. Totemic Recall erstattet in der Beta laut Blizzard wegen eines Fehlers noch kein Mana. Lightning Bolt ab Rang 4 und Chain Lightning wirken eine halbe Sekunde schneller und profitieren entsprechend weniger von Zauberschaden.
  • Paladin, Grundausstattung: Holy Strike auf 6, Heiligschaden aus halbem Waffenschaden. Seal of Fury auf 10, das Tanksiegel: fester Heiligschaden je Schlag - also eher eine schnelle Waffe -, ein Schild aus der Hälfte davon, und sein Richturteil spottet auf 10 Meter, doppelt so weit wie Knurren oder Spott. Richturteil verbraucht das Siegel nicht mehr. Weihe lernt jeder auf 20, sie trifft aber nur die ersten vier Gegner richtig, damit ein Paladin nicht mehr Ziele hält als ein Krieger mit Donnerknall. Zorn der Gerechtigkeit erzeugt weniger Bedrohung, Handauflegung hat 20 Minuten Abklingzeit statt einer Stunde, die Widerstandsauren wirken auf den ganzen Schlachtzug. Siegeldrehen gibt es nicht mehr in der Grundausstattung, nur über Twist of Light. Segen der Rettung wird kein Segen mehr sein, die Fassung für ganze Klassen heißt dann Mass Salvation - laut Artikel erst mit einem künftigen Build. Blizzard nennt außerdem zwei Fehler an Reckoning, die behoben werden sollen: Es speichert keine vier Ladungen, und die Extraangriffe können den laufenden Schwungtimer unterbrechen.

Was auf Stufe 32, 40 oder 42 passiert, erreicht in dieser Beta niemand - sie endet bei 30. Auf Stufe 30 hat man 21 Talentpunkte; die 31-Punkte-Talente wie Venom, Wrack, Ice Barrier oder Riptide sind im Client zu sehen, aber nicht zu erreichen. Diese Zeilen sind von Blizzard bestätigt und von niemandem ausprobiert.

Zuletzt geprüft am 17. Oktober 2026.