Schamane: Forever gegen Classic
Der Schamane hatte in Classic 46 Talente und hat im Forever-Client zum Start 50. 53 davon sind anders - hier steht jedes einzelne.
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Neu in Forever
Talente ohne Gegenstück in Classic 1.12.
| Elementarkampf | Elemental Alacrity Verkürzt die Wirkzeit der Elementarzauber. |
| Elementarkampf | Trial by Fire Feuernova trifft härter und weiter. |
| Elementarkampf | Earthbound Erdtotems halten länger und wirken stärker. |
| Elementarkampf | Elemental Reach Erhöht die Reichweite von Blitzschlag, Kettenblitzschlag und Feuernova. |
| Elementarkampf | Lightning Overload Blitzzauber können ein zweites Mal auslösen. |
| Verstärkung | Mental Dexterity Deine Intelligenz erhöht auch die Angriffskraft. |
| Verstärkung | Shamanistic Focus Senkt die Kosten der Schockzauber. |
| Verstärkung | Spirit Weapons Senkt die Bedrohung durch Nahkampfangriffe. |
| Verstärkung | Mental Quickness Sofortzauber kosten deutlich weniger Mana. |
| Verstärkung | Improved Stormstrike Sturmschlag gibt Mana zurück. |
| Verstärkung | Maelstrom Weapon Nahkampftreffer beschleunigen den nächsten Zauber. |
| Verstärkung | Rage of the Farseer Kurzzeitig stark erhöhtes Angriffstempo. |
| Wiederherstellung | Mindfulness Manaregeneration läuft beim Zaubern weiter. |
| Wiederherstellung | Natural Grace Verkürzt die Wirkzeit der Heilzauber. |
| Wiederherstellung | Water Shield Schild, der dir bei kritischen Zaubern Mana zurückgibt. |
| Wiederherstellung | Riptide Heilung über Zeit, die außerdem deine Kettenheilung auf dieses Ziel verstärkt. |
Aus Classic gestrichen
Talente, die es in Classic gab und die im Forever-Client fehlen. Der Text darunter ist der Classic-Tooltip, nicht unsere Zusammenfassung.
| Elementarkampf | Improved Fire Totems Reduces the delay before your Fire Nova Totem activates by 1 sec. and decreases the threat generated by your Magma Totem by 25%. |
| Elementarkampf | Storm Reach Increases the range of your Lightning Bolt and Chain Lightning spells by 3 yards. |
| Elementarkampf | Elemental Mastery When activated, this spell gives your next Fire, Frost, or Nature damage spell a 100% critical strike chance and reduces the mana cost by 100%. |
| Verstärkung | Shield Specialization Increases your chance to block attacks with a shield by 1% and increases the amount blocked by 5%. |
| Verstärkung | Enhancing Totems Increases the effect of your Strength of Earth and Grace of Air Totems by 8%. |
| Verstärkung | Two-Handed Axes and Maces Allows you to use Two-Handed Axes and Two-Handed Maces. |
| Verstärkung | Improved Weapon Totems Increases the melee attack power bonus of your Windfury Totem by 15% and increases the damage caused by your Flametongue Totem by 6%. |
| Verstärkung | Parry Gives a chance to parry enemy melee attacks. |
| Verstärkung | Weapon Mastery Increases the damage you deal with all weapons by 2%. |
| Wiederherstellung | Nature's Guidance Increases your chance to hit with melee attacks and spells by 1%. |
| Wiederherstellung | Totemic Mastery The radius of your totems that affect friendly targets is increased to 30 yd. |
| Wiederherstellung | Healing Grace Reduces the threat generated by your healing spells by 5%. |
In einen anderen Baum gewandert
Das Talent gibt es noch, in einem anderen Baum - das bedeutet andere Punkte und meist eine andere Skillung.
| Verstärkung | Earth's Grasp von Elementarkampf nach Verstärkung |
Innerhalb des Baums verschoben
Gleicher Baum, andere Reihe. Eine Reihe ist ein Preis: Von Reihe 2 auf Reihe 5 kostet das Talent 25 statt 10 Punkte im Baum.
| Elementarkampf | Elemental Warding von 5 Punkten im Baum auf 10 |
| Elementarkampf | Call of Flame andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 5 Punkten |
| Elementarkampf | Reverberation von 10 Punkten im Baum auf 5 |
| Elementarkampf | Call of Thunder von 10 Punkten im Baum auf 20 |
| Elementarkampf | Elemental Devastation von 15 Punkten im Baum auf 5 |
| Elementarkampf | Elemental Fury von 20 Punkten im Baum auf 25 |
| Elementarkampf | Lightning Mastery von 25 Punkten im Baum auf 30 |
| Verstärkung | Ancestral Knowledge andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 0 Punkten |
| Verstärkung | Thundering Strikes von 5 Punkten im Baum auf 0 |
| Verstärkung | Improved Ghost Wolf von 5 Punkten im Baum auf 15 |
| Verstärkung | Improved Lightning Shield andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 5 Punkten |
| Verstärkung | Toughness andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 15 Punkten |
| Verstärkung | Elemental Weapons von 20 Punkten im Baum auf 10 |
| Verstärkung | Stormstrike von 30 Punkten im Baum auf 15 |
| Wiederherstellung | Improved Reincarnation andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 5 Punkten |
| Wiederherstellung | Ancestral Healing von 5 Punkten im Baum auf 10 |
| Wiederherstellung | Tidal Mastery andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 15 Punkten |
| Wiederherstellung | Healing Way andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 20 Punkten |
| Wiederherstellung | Mana Tide Totem von 30 Punkten im Baum auf 15 |
Eine andere Zahl an Rängen
Das Talent gibt es in beiden, mit unterschiedlich vielen Rängen.
| Elementarkampf | Call of Thunder 5 Ränge in Classic, 1 in Forever |
| Elementarkampf | Elemental Fury 1 Ränge in Classic, 5 in Forever |
| Elementarkampf | Lightning Mastery 5 Ränge in Classic, 1 in Forever |
| Verstärkung | Anticipation 5 Ränge in Classic, 3 in Forever |
| Wiederherstellung | Healing Focus 5 Ränge in Classic, 3 in Forever |
Was sich seit der BlizzCon geändert hat
21 Änderungen zwischen den Bäumen von der BlizzCon und dem Client zum Start.
| umbenannt | Elementarkampf | Improved Fire Nova → Trial by Fire Feuernova trifft härter und weiter. |
| ersetzt | Elementarkampf | Lava Burst → Lightning Mastery Für kurze Zeit wirkt Blitzschlag schneller, und Kettenblitzschlag hat keine Abklingzeit. |
| verschoben | Elementarkampf | Elemental Warding Senkt erlittenen Elementarschaden. |
| verschoben | Elementarkampf | Call of Flame Feuertotems fügen mehr Schaden zu, und Flammenschock hält länger. |
| verschoben | Elementarkampf | Elemental Devastation Kritische Zauber erhöhen die Nahkampfkritchance. |
| verschoben | Elementarkampf | Elemental Focus Kritische Treffer machen den nächsten Zauber billiger. |
| verschoben | Elementarkampf | Elemental Fury Kritische Elementarzauber richten mehr Schaden an. |
| verschoben | Elementarkampf | Call of Thunder Blitzschlag und Kettenblitzschlag treffen häufiger kritisch. |
| verschoben | Elementarkampf | Lightning Overload Blitzzauber können ein zweites Mal auslösen. |
| verschoben | Elementarkampf | Earthbound Erdtotems halten länger und wirken stärker. |
| verschoben | Elementarkampf | Elemental Alacrity Verkürzt die Wirkzeit der Elementarzauber. |
| verschoben | Verstärkung | Improved Ghost Wolf Verkürzt die Wirkzeit von Geisterwolf, und Geisterwolf geht auch in Gebäuden. |
| verschoben | Verstärkung | Improved Lightning Shield Blitzschlagschild fügt mehr Schaden zu. |
| verschoben | Wiederherstellung | Tidal Mastery Erhöht die kritische Trefferchance von Heil- und Blitzzaubern. |
| verschoben | Wiederherstellung | Tidal Focus Senkt die Kosten der Heilzauber. |
| verschoben | Wiederherstellung | Totemic Focus Senkt die Kosten der Totems. |
| neu formuliert | Elementarkampf | Elemental Reach Erhöht die Reichweite von Blitzschlag, Kettenblitzschlag und Feuernova. |
| neu formuliert | Verstärkung | Mental Dexterity Deine Intelligenz erhöht auch die Angriffskraft. |
| neu formuliert | Verstärkung | Stormstrike Schlag, der deinen nächsten Blitzschlag, Kettenblitzschlag oder Erdschock auf das Ziel verstärkt. |
| neu formuliert | Wiederherstellung | Water Shield Schild, der dir bei kritischen Zaubern Mana zurückgibt. |
| neu formuliert | Wiederherstellung | Riptide Heilung über Zeit, die außerdem deine Kettenheilung auf dieses Ziel verstärkt. |
Zwei unabhängige Classic-1.12-Talentdatensätze, gegeneinander geprüft: maladr0it/classic-talent-calculator und hseager/Classic-WoW-Talent-Planner. Alle 431 Talente, die beide führen, sitzen in beiden an identischen Positionen. Namen und Positionen stammen aus dem zweiten, dem vollständigen; dem ersten fehlt Faerie Fire (Feral).