Paladin: Forever gegen Classic
Der Paladin hatte in Classic 44 Talente und hat im Forever-Client zum Start 51. 56 davon sind anders - hier steht jedes einzelne.
Lieber den Baum sehen als die Liste? Talentrechner für Paladin öffnen
Neu in Forever
Talente ohne Gegenstück in Classic 1.12.
| Heilig | Reverence Ein Teil der Manaregeneration läuft beim Zaubern weiter. |
| Heilig | Improved Seals Erhöht den Schaden aller Siegel und Richturteile. |
| Heilig | Purifying Power Reinigungszauber kosten weniger, Exorzismus und Heiliger Zorn sind schneller wieder bereit. |
| Heilig | Holy Conduit Weihe, Heiliger Zorn, Exorzismus und Hammer des Zorns kosten weniger Mana. |
| Heilig | Divine Precision Erhöht die Trefferchance heiliger Zauber und verkürzt Stilleeffekte. |
| Heilig | Infusion of Light Kritische Treffer von Holy Shock und Lichtblitz verkürzen das nächste Heilige Licht. |
| Heilig | Oath of Light Ein Schwur auf einen Verbündeten für fünf Minuten: Holy Light, Flash of Light und Holy Shock heilen ihn stärker. Nur ein Schwur zugleich. |
| Heilig | Consecrated Ground Heilige Zauber treffen die ersten vier Gegner in deiner Weihe härter. |
| Heilig | Boundless Light Holy Shock trifft Verbündete ohne deinen Oath of Light häufiger kritisch. |
| Heilig | Light's Vigil Markiert einen Verbündeten: Der nächste Holy Shock darauf löst keine Abklingzeit aus und heilt seine ganze Gruppe. |
| Schutz | Sacred Duty Verkürzt Schutzzeiten und die Dauer von Vorahnung. |
| Schutz | Templar's Bulwark Ein Schild absorbiert kurz Schaden in Höhe der maximalen Gesundheit, löst Vorahnung aus. |
| Schutz | Swift Judgement Entlädt die Kraft eines Siegels auf einen Gegner, ohne es zu verbrauchen, mit eigener Abklingzeit neben Richturteil. |
| Schutz | Stoicism Betäubungs- und Bezauberungseffekte wirken kürzer. |
| Schutz | Iron Creed Heiliger Schlag erzeugt mehr Bedrohung und senkt unter Zorn der Gerechtigkeit den erlittenen Schaden. |
| Schutz | Shieldsworn Holy Strike kühlt schneller ab und schlägt mit dem Schild: Er löst Holy Shield und Shield Specialization aus, ohne Ladungen zu verbrauchen, und lässt dich kurz Zauber blocken. |
| Vergeltung | Sanctified Judgement Richturteil gibt einen Teil der Kosten zurück. |
| Vergeltung | Sacred Arbiter Heiliger Schlag trifft härter und erneuert alle Richturteile auf dem Ziel. |
| Vergeltung | Turn Evil Turn Undead wirkt schneller, ist früher wieder bereit und trifft auch Dämonen. |
| Vergeltung | Champion of the Light Ein Teil der Intelligenz zählt als Zauberschaden, Hammer des Zorns wirkt schneller. |
| Vergeltung | Unsealed Wrath Nahkampftreffer speichern dein aktives Siegel, bis zu dreimal. Ein Treffer mit einem anderen Siegel löst die gespeicherten Kopien aus. |
Aus Classic gestrichen
Talente, die es in Classic gab und die im Forever-Client fehlen. Der Text darunter ist der Classic-Tooltip, nicht unsere Zusammenfassung.
| Heilig | Improved Seal of Righteousness Increases the damage done by your Seal of Righteousness and Judgement of Righteousness by 3%. |
| Heilig | Consecration Consecrates the land beneath Paladin, doing 64 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area. |
| Heilig | Improved Lay on Hands Gives the target of your Lay on Hands spell a 15% bonus to their armor value from items for 2 min. In addition, the cooldown for your Lay on Hands spell is reduced by 10 min. |
| Heilig | Improved Blessing of Wisdom Increases the effect of your Blessing of Wisdom spell by 10%. |
| Heilig | Lasting Judgement Increases the duration of your Judgement of Light and Judgement of Wisdom by 10 sec. |
| Schutz | Improved Devotion Aura Increases the armor bonus of your Devotion Aura by 5%. |
| Schutz | Blessing of Kings Places a Blessing on the friendly target, increasing total stats by 10% for 5 min. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time. |
| Schutz | Improved Concentration Aura Increases the effect of your Concentration Aura by an additional 5% and gives all group members affected by the aura an additional 5% chance to resist Silence and Interrupt effects. |
| Schutz | Blessing of Sanctuary Places a Blessing on the friendly target, reducing damage dealt from all sources by up to 10 for 5 min. In addition, when the target blocks a melee attack the attacker will take 14 Holy damage. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time. |
| Schutz | One-Handed Weapon Specialization Increases the damage you deal with one-handed melee weapons by 2%. |
| Vergeltung | Improved Blessing of Might Increases the melee attack power bonus of your Blessing of Might by 4%. |
| Vergeltung | Improved Seal of the Crusader Increases the melee attack power bonus of your Seal of the Crusader and the Holy damage increase of your Judgement of the Crusader by 5%. |
| Vergeltung | Improved Retribution Aura Increases the damage done by your Retribution Aura by 25%. |
| Vergeltung | Sanctity Aura Increases Holy damage done by party members within 30 yards by 10%. Players may only have one Aura on them per Paladin at any one time. |
In einen anderen Baum gewandert
Das Talent gibt es noch, in einem anderen Baum - das bedeutet andere Punkte und meist eine andere Skillung.
| Schutz | Divine Intellect von Heilig nach Schutz |
| Vergeltung | Unyielding Faith von Heilig nach Vergeltung |
Innerhalb des Baums verschoben
Gleicher Baum, andere Reihe. Eine Reihe ist ein Preis: Von Reihe 2 auf Reihe 5 kostet das Talent 25 statt 10 Punkte im Baum.
| Heilig | Divine Strength andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 0 Punkten |
| Heilig | Spiritual Focus von 5 Punkten im Baum auf 0 |
| Heilig | Healing Light von 10 Punkten im Baum auf 5 |
| Heilig | Illumination von 15 Punkten im Baum auf 10 |
| Heilig | Divine Favor von 20 Punkten im Baum auf 10 |
| Heilig | Holy Shock von 30 Punkten im Baum auf 20 |
| Schutz | Toughness von 5 Punkten im Baum auf 10 |
| Schutz | Improved Righteous Fury von 10 Punkten im Baum auf 15 |
| Schutz | Anticipation von 10 Punkten im Baum auf 15 |
| Schutz | Improved Hammer of Justice von 15 Punkten im Baum auf 10 |
| Schutz | Holy Shield von 30 Punkten im Baum auf 20 |
| Vergeltung | Deflection von 5 Punkten im Baum auf 0 |
| Vergeltung | Conviction von 10 Punkten im Baum auf 5 |
| Vergeltung | Two-Handed Weapon Specialization von 20 Punkten im Baum auf 15 |
| Vergeltung | Vengeance von 25 Punkten im Baum auf 20 |
| Vergeltung | Repentance von 30 Punkten im Baum auf 20 |
Eine andere Zahl an Rängen
Das Talent gibt es in beiden, mit unterschiedlich vielen Rängen.
| Schutz | Shield Specialization 3 Ränge in Classic, 2 in Forever |
| Vergeltung | Conviction 5 Ränge in Classic, 3 in Forever |
| Vergeltung | Vengeance 5 Ränge in Classic, 3 in Forever |
Was sich seit der BlizzCon geändert hat
51 Änderungen zwischen den Bäumen von der BlizzCon und dem Client zum Start.
| weg | Heilig | Improved Holy Strike Verstärkt den Schaden des Heiligen Schlags. |
| weg | Heilig | Voice of Truth Macht kurzzeitig immun gegen Stille und Unterbrechung. |
| weg | Schutz | Improved Seal of Fury Gibt Mana zurück, wenn ein Schild von Seal of Fury aufgebraucht ist. |
| weg | Schutz | One-Handed Weapon Specialization Mehr Schaden mit Einhandwaffen. |
| weg | Vergeltung | Crusade Mehr Schaden gegen alle Gegnerarten. |
| weg | Vergeltung | Instrument of Law Hammer des Zorns wirkt schneller, ohne Zorn der Gerechtigkeit erzeugst du weniger Bedrohung. |
| neu | Heilig | Oath of Light Ein Schwur auf einen Verbündeten für fünf Minuten: Holy Light, Flash of Light und Holy Shock heilen ihn stärker. Nur ein Schwur zugleich. |
| neu | Heilig | Boundless Light Holy Shock trifft Verbündete ohne deinen Oath of Light häufiger kritisch. |
| neu | Schutz | Stoicism Betäubungs- und Bezauberungseffekte wirken kürzer. |
| neu | Schutz | Shieldsworn Holy Strike kühlt schneller ab und schlägt mit dem Schild: Er löst Holy Shield und Shield Specialization aus, ohne Ladungen zu verbrauchen, und lässt dich kurz Zauber blocken. |
| neu | Vergeltung | Turn Evil Turn Undead wirkt schneller, ist früher wieder bereit und trifft auch Dämonen. |
| ersetzt | Vergeltung | Twist of Light → Unsealed Wrath Nahkampftreffer speichern dein aktives Siegel, bis zu dreimal. Ein Treffer mit einem anderen Siegel löst die gespeicherten Kopien aus. |
| verschoben | Heilig | Divine Strength Erhöht die Stärke. |
| verschoben | Heilig | Spiritual Focus Heilzauber werden seltener unterbrochen. |
| verschoben | Heilig | Reverence Ein Teil der Manaregeneration läuft beim Zaubern weiter. |
| verschoben | Heilig | Purifying Power Reinigungszauber kosten weniger, Exorzismus und Heiliger Zorn sind schneller wieder bereit. |
| verschoben | Heilig | Infusion of Light Kritische Treffer von Holy Shock und Lichtblitz verkürzen das nächste Heilige Licht. |
| verschoben | Heilig | Illumination Kritische Heilungen geben Mana zurück. |
| verschoben | Heilig | Divine Favor Der nächste Heilzauber trifft garantiert kritisch. |
| verschoben | Heilig | Divine Precision Erhöht die Trefferchance heiliger Zauber und verkürzt Stilleeffekte. |
| verschoben | Heilig | Consecrated Ground Heilige Zauber treffen die ersten vier Gegner in deiner Weihe härter. |
| verschoben | Schutz | Toughness Erhöht die Rüstung aus Gegenständen. |
| verschoben | Schutz | Anticipation Erhöht die Verteidigungswertung. |
| verschoben | Schutz | Improved Righteous Fury Gerechter Zorn senkt erlittenen Schaden. |
| verschoben | Schutz | Sacred Duty Verkürzt Schutzzeiten und die Dauer von Vorahnung. |
| verschoben | Schutz | Improved Hammer of Justice Verkürzt die Abklingzeit von Hammer der Gerechtigkeit. |
| verschoben | Schutz | Templar's Bulwark Ein Schild absorbiert kurz Schaden in Höhe der maximalen Gesundheit, löst Vorahnung aus. |
| verschoben | Schutz | Holy Shield Blockt zusätzlich und fügt Schaden zu. |
| verschoben | Vergeltung | Conviction Erhöht die kritische Trefferchance aller Zauber und Angriffe. |
| verschoben | Vergeltung | Sanctified Judgement Richturteil gibt einen Teil der Kosten zurück. |
| verschoben | Vergeltung | Sacred Arbiter Heiliger Schlag trifft härter und erneuert alle Richturteile auf dem Ziel. |
| verschoben | Vergeltung | Two-Handed Weapon Specialization Mit Zweihandwaffe mehr körperlicher und heiliger Schaden und weniger Bedrohung. |
| verschoben | Vergeltung | Vengeance Kritische Treffer erhöhen deinen körperlichen und heiligen Schaden für 30 Sekunden, bis zu fünfmal stapelbar. |
| verschoben | Vergeltung | Repentance Versetzt den Gegner in Bußfertigkeit. |
| verschoben | Vergeltung | Champion of the Light Ein Teil der Intelligenz zählt als Zauberschaden, Hammer des Zorns wirkt schneller. |
| site.betabuilds.diff.retree | Schutz | Divine Intellect Erhöht die Intelligenz. |
| site.betabuilds.diff.retree | Vergeltung | Unyielding Faith Furcht- und Desorientierungseffekte wirken kürzer. |
| site.betabuilds.diff.retree | Heilig | Holy Conduit Weihe, Heiliger Zorn, Exorzismus und Hammer des Zorns kosten weniger Mana. |
| Ränge | Heilig | Spiritual Focus Heilzauber werden seltener unterbrochen. |
| Ränge | Heilig | Improved Seals Erhöht den Schaden aller Siegel und Richturteile. |
| Ränge | Heilig | Reverence Ein Teil der Manaregeneration läuft beim Zaubern weiter. |
| Ränge | Heilig | Divine Precision Erhöht die Trefferchance heiliger Zauber und verkürzt Stilleeffekte. |
| Ränge | Schutz | Shield Specialization Der Schild absorbiert mehr, Blocks können Mana zurückgeben. |
| Ränge | Schutz | Iron Creed Heiliger Schlag erzeugt mehr Bedrohung und senkt unter Zorn der Gerechtigkeit den erlittenen Schaden. |
| Ränge | Vergeltung | Conviction Erhöht die kritische Trefferchance aller Zauber und Angriffe. |
| Ränge | Vergeltung | Champion of the Light Ein Teil der Intelligenz zählt als Zauberschaden, Hammer des Zorns wirkt schneller. |
| neu formuliert | Heilig | Holy Power Kritische Heilungen heiliger Zauber heilen stärker. |
| neu formuliert | Heilig | Light's Vigil Markiert einen Verbündeten: Der nächste Holy Shock darauf löst keine Abklingzeit aus und heilt seine ganze Gruppe. |
| neu formuliert | Schutz | Swift Judgement Entlädt die Kraft eines Siegels auf einen Gegner, ohne es zu verbrauchen, mit eigener Abklingzeit neben Richturteil. |
| neu formuliert | Schutz | Reckoning Blocks und kritische Treffer gegen dich sammeln bis zu vier Extraangriffe, die dein nächster Schlag auslöst. |
| neu formuliert | Vergeltung | Vindication Nahkampftreffer können die Angriffskraft des Ziels senken. |
Zwei unabhängige Classic-1.12-Talentdatensätze, gegeneinander geprüft: maladr0it/classic-talent-calculator und hseager/Classic-WoW-Talent-Planner. Alle 431 Talente, die beide führen, sitzen in beiden an identischen Positionen. Namen und Positionen stammen aus dem zweiten, dem vollständigen; dem ersten fehlt Faerie Fire (Feral).