Paladin: Forever gegen Classic

Der Paladin hatte in Classic 44 Talente und hat im Forever-Client zum Start 51. 56 davon sind anders - hier steht jedes einzelne.

Lieber den Baum sehen als die Liste? Talentrechner für Paladin öffnen

Neu in Forever

Talente ohne Gegenstück in Classic 1.12.

Heilig Reverence Ein Teil der Manaregeneration läuft beim Zaubern weiter.
Heilig Improved Seals Erhöht den Schaden aller Siegel und Richturteile.
Heilig Purifying Power Reinigungszauber kosten weniger, Exorzismus und Heiliger Zorn sind schneller wieder bereit.
Heilig Holy Conduit Weihe, Heiliger Zorn, Exorzismus und Hammer des Zorns kosten weniger Mana.
Heilig Divine Precision Erhöht die Trefferchance heiliger Zauber und verkürzt Stilleeffekte.
Heilig Infusion of Light Kritische Treffer von Holy Shock und Lichtblitz verkürzen das nächste Heilige Licht.
Heilig Oath of Light Ein Schwur auf einen Verbündeten für fünf Minuten: Holy Light, Flash of Light und Holy Shock heilen ihn stärker. Nur ein Schwur zugleich.
Heilig Consecrated Ground Heilige Zauber treffen die ersten vier Gegner in deiner Weihe härter.
Heilig Boundless Light Holy Shock trifft Verbündete ohne deinen Oath of Light häufiger kritisch.
Heilig Light's Vigil Markiert einen Verbündeten: Der nächste Holy Shock darauf löst keine Abklingzeit aus und heilt seine ganze Gruppe.
Schutz Sacred Duty Verkürzt Schutzzeiten und die Dauer von Vorahnung.
Schutz Templar's Bulwark Ein Schild absorbiert kurz Schaden in Höhe der maximalen Gesundheit, löst Vorahnung aus.
Schutz Swift Judgement Entlädt die Kraft eines Siegels auf einen Gegner, ohne es zu verbrauchen, mit eigener Abklingzeit neben Richturteil.
Schutz Stoicism Betäubungs- und Bezauberungseffekte wirken kürzer.
Schutz Iron Creed Heiliger Schlag erzeugt mehr Bedrohung und senkt unter Zorn der Gerechtigkeit den erlittenen Schaden.
Schutz Shieldsworn Holy Strike kühlt schneller ab und schlägt mit dem Schild: Er löst Holy Shield und Shield Specialization aus, ohne Ladungen zu verbrauchen, und lässt dich kurz Zauber blocken.
Vergeltung Sanctified Judgement Richturteil gibt einen Teil der Kosten zurück.
Vergeltung Sacred Arbiter Heiliger Schlag trifft härter und erneuert alle Richturteile auf dem Ziel.
Vergeltung Turn Evil Turn Undead wirkt schneller, ist früher wieder bereit und trifft auch Dämonen.
Vergeltung Champion of the Light Ein Teil der Intelligenz zählt als Zauberschaden, Hammer des Zorns wirkt schneller.
Vergeltung Unsealed Wrath Nahkampftreffer speichern dein aktives Siegel, bis zu dreimal. Ein Treffer mit einem anderen Siegel löst die gespeicherten Kopien aus.

Aus Classic gestrichen

Talente, die es in Classic gab und die im Forever-Client fehlen. Der Text darunter ist der Classic-Tooltip, nicht unsere Zusammenfassung.

Heilig Improved Seal of Righteousness Increases the damage done by your Seal of Righteousness and Judgement of Righteousness by 3%.
Heilig Consecration Consecrates the land beneath Paladin, doing 64 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area.
Heilig Improved Lay on Hands Gives the target of your Lay on Hands spell a 15% bonus to their armor value from items for 2 min. In addition, the cooldown for your Lay on Hands spell is reduced by 10 min.
Heilig Improved Blessing of Wisdom Increases the effect of your Blessing of Wisdom spell by 10%.
Heilig Lasting Judgement Increases the duration of your Judgement of Light and Judgement of Wisdom by 10 sec.
Schutz Improved Devotion Aura Increases the armor bonus of your Devotion Aura by 5%.
Schutz Blessing of Kings Places a Blessing on the friendly target, increasing total stats by 10% for 5 min. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.
Schutz Improved Concentration Aura Increases the effect of your Concentration Aura by an additional 5% and gives all group members affected by the aura an additional 5% chance to resist Silence and Interrupt effects.
Schutz Blessing of Sanctuary Places a Blessing on the friendly target, reducing damage dealt from all sources by up to 10 for 5 min. In addition, when the target blocks a melee attack the attacker will take 14 Holy damage. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.
Schutz One-Handed Weapon Specialization Increases the damage you deal with one-handed melee weapons by 2%.
Vergeltung Improved Blessing of Might Increases the melee attack power bonus of your Blessing of Might by 4%.
Vergeltung Improved Seal of the Crusader Increases the melee attack power bonus of your Seal of the Crusader and the Holy damage increase of your Judgement of the Crusader by 5%.
Vergeltung Improved Retribution Aura Increases the damage done by your Retribution Aura by 25%.
Vergeltung Sanctity Aura Increases Holy damage done by party members within 30 yards by 10%. Players may only have one Aura on them per Paladin at any one time.

In einen anderen Baum gewandert

Das Talent gibt es noch, in einem anderen Baum - das bedeutet andere Punkte und meist eine andere Skillung.

Schutz Divine Intellect von Heilig nach Schutz
Vergeltung Unyielding Faith von Heilig nach Vergeltung

Innerhalb des Baums verschoben

Gleicher Baum, andere Reihe. Eine Reihe ist ein Preis: Von Reihe 2 auf Reihe 5 kostet das Talent 25 statt 10 Punkte im Baum.

Heilig Divine Strength andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 0 Punkten
Heilig Spiritual Focus von 5 Punkten im Baum auf 0
Heilig Healing Light von 10 Punkten im Baum auf 5
Heilig Illumination von 15 Punkten im Baum auf 10
Heilig Divine Favor von 20 Punkten im Baum auf 10
Heilig Holy Shock von 30 Punkten im Baum auf 20
Schutz Toughness von 5 Punkten im Baum auf 10
Schutz Improved Righteous Fury von 10 Punkten im Baum auf 15
Schutz Anticipation von 10 Punkten im Baum auf 15
Schutz Improved Hammer of Justice von 15 Punkten im Baum auf 10
Schutz Holy Shield von 30 Punkten im Baum auf 20
Vergeltung Deflection von 5 Punkten im Baum auf 0
Vergeltung Conviction von 10 Punkten im Baum auf 5
Vergeltung Two-Handed Weapon Specialization von 20 Punkten im Baum auf 15
Vergeltung Vengeance von 25 Punkten im Baum auf 20
Vergeltung Repentance von 30 Punkten im Baum auf 20

Eine andere Zahl an Rängen

Das Talent gibt es in beiden, mit unterschiedlich vielen Rängen.

Schutz Shield Specialization 3 Ränge in Classic, 2 in Forever
Vergeltung Conviction 5 Ränge in Classic, 3 in Forever
Vergeltung Vengeance 5 Ränge in Classic, 3 in Forever

Was sich seit der BlizzCon geändert hat

51 Änderungen zwischen den Bäumen von der BlizzCon und dem Client zum Start.

weg Heilig Improved Holy Strike Verstärkt den Schaden des Heiligen Schlags.
weg Heilig Voice of Truth Macht kurzzeitig immun gegen Stille und Unterbrechung.
weg Schutz Improved Seal of Fury Gibt Mana zurück, wenn ein Schild von Seal of Fury aufgebraucht ist.
weg Schutz One-Handed Weapon Specialization Mehr Schaden mit Einhandwaffen.
weg Vergeltung Crusade Mehr Schaden gegen alle Gegnerarten.
weg Vergeltung Instrument of Law Hammer des Zorns wirkt schneller, ohne Zorn der Gerechtigkeit erzeugst du weniger Bedrohung.
neu Heilig Oath of Light Ein Schwur auf einen Verbündeten für fünf Minuten: Holy Light, Flash of Light und Holy Shock heilen ihn stärker. Nur ein Schwur zugleich.
neu Heilig Boundless Light Holy Shock trifft Verbündete ohne deinen Oath of Light häufiger kritisch.
neu Schutz Stoicism Betäubungs- und Bezauberungseffekte wirken kürzer.
neu Schutz Shieldsworn Holy Strike kühlt schneller ab und schlägt mit dem Schild: Er löst Holy Shield und Shield Specialization aus, ohne Ladungen zu verbrauchen, und lässt dich kurz Zauber blocken.
neu Vergeltung Turn Evil Turn Undead wirkt schneller, ist früher wieder bereit und trifft auch Dämonen.
ersetzt Vergeltung Twist of Light → Unsealed Wrath Nahkampftreffer speichern dein aktives Siegel, bis zu dreimal. Ein Treffer mit einem anderen Siegel löst die gespeicherten Kopien aus.
verschoben Heilig Divine Strength Erhöht die Stärke.
verschoben Heilig Spiritual Focus Heilzauber werden seltener unterbrochen.
verschoben Heilig Reverence Ein Teil der Manaregeneration läuft beim Zaubern weiter.
verschoben Heilig Purifying Power Reinigungszauber kosten weniger, Exorzismus und Heiliger Zorn sind schneller wieder bereit.
verschoben Heilig Infusion of Light Kritische Treffer von Holy Shock und Lichtblitz verkürzen das nächste Heilige Licht.
verschoben Heilig Illumination Kritische Heilungen geben Mana zurück.
verschoben Heilig Divine Favor Der nächste Heilzauber trifft garantiert kritisch.
verschoben Heilig Divine Precision Erhöht die Trefferchance heiliger Zauber und verkürzt Stilleeffekte.
verschoben Heilig Consecrated Ground Heilige Zauber treffen die ersten vier Gegner in deiner Weihe härter.
verschoben Schutz Toughness Erhöht die Rüstung aus Gegenständen.
verschoben Schutz Anticipation Erhöht die Verteidigungswertung.
verschoben Schutz Improved Righteous Fury Gerechter Zorn senkt erlittenen Schaden.
verschoben Schutz Sacred Duty Verkürzt Schutzzeiten und die Dauer von Vorahnung.
verschoben Schutz Improved Hammer of Justice Verkürzt die Abklingzeit von Hammer der Gerechtigkeit.
verschoben Schutz Templar's Bulwark Ein Schild absorbiert kurz Schaden in Höhe der maximalen Gesundheit, löst Vorahnung aus.
verschoben Schutz Holy Shield Blockt zusätzlich und fügt Schaden zu.
verschoben Vergeltung Conviction Erhöht die kritische Trefferchance aller Zauber und Angriffe.
verschoben Vergeltung Sanctified Judgement Richturteil gibt einen Teil der Kosten zurück.
verschoben Vergeltung Sacred Arbiter Heiliger Schlag trifft härter und erneuert alle Richturteile auf dem Ziel.
verschoben Vergeltung Two-Handed Weapon Specialization Mit Zweihandwaffe mehr körperlicher und heiliger Schaden und weniger Bedrohung.
verschoben Vergeltung Vengeance Kritische Treffer erhöhen deinen körperlichen und heiligen Schaden für 30 Sekunden, bis zu fünfmal stapelbar.
verschoben Vergeltung Repentance Versetzt den Gegner in Bußfertigkeit.
verschoben Vergeltung Champion of the Light Ein Teil der Intelligenz zählt als Zauberschaden, Hammer des Zorns wirkt schneller.
site.betabuilds.diff.retree Schutz Divine Intellect Erhöht die Intelligenz.
site.betabuilds.diff.retree Vergeltung Unyielding Faith Furcht- und Desorientierungseffekte wirken kürzer.
site.betabuilds.diff.retree Heilig Holy Conduit Weihe, Heiliger Zorn, Exorzismus und Hammer des Zorns kosten weniger Mana.
Ränge Heilig Spiritual Focus Heilzauber werden seltener unterbrochen.
Ränge Heilig Improved Seals Erhöht den Schaden aller Siegel und Richturteile.
Ränge Heilig Reverence Ein Teil der Manaregeneration läuft beim Zaubern weiter.
Ränge Heilig Divine Precision Erhöht die Trefferchance heiliger Zauber und verkürzt Stilleeffekte.
Ränge Schutz Shield Specialization Der Schild absorbiert mehr, Blocks können Mana zurückgeben.
Ränge Schutz Iron Creed Heiliger Schlag erzeugt mehr Bedrohung und senkt unter Zorn der Gerechtigkeit den erlittenen Schaden.
Ränge Vergeltung Conviction Erhöht die kritische Trefferchance aller Zauber und Angriffe.
Ränge Vergeltung Champion of the Light Ein Teil der Intelligenz zählt als Zauberschaden, Hammer des Zorns wirkt schneller.
neu formuliert Heilig Holy Power Kritische Heilungen heiliger Zauber heilen stärker.
neu formuliert Heilig Light's Vigil Markiert einen Verbündeten: Der nächste Holy Shock darauf löst keine Abklingzeit aus und heilt seine ganze Gruppe.
neu formuliert Schutz Swift Judgement Entlädt die Kraft eines Siegels auf einen Gegner, ohne es zu verbrauchen, mit eigener Abklingzeit neben Richturteil.
neu formuliert Schutz Reckoning Blocks und kritische Treffer gegen dich sammeln bis zu vier Extraangriffe, die dein nächster Schlag auslöst.
neu formuliert Vergeltung Vindication Nahkampftreffer können die Angriffskraft des Ziels senken.

Zwei unabhängige Classic-1.12-Talentdatensätze, gegeneinander geprüft: maladr0it/classic-talent-calculator und hseager/Classic-WoW-Talent-Planner. Alle 431 Talente, die beide führen, sitzen in beiden an identischen Positionen. Namen und Positionen stammen aus dem zweiten, dem vollständigen; dem ersten fehlt Faerie Fire (Feral).