Priester: Forever gegen Classic

Der Priester hatte in Classic 47 Talente und hat im Forever-Client zum Start 52. 46 davon sind anders - hier steht jedes einzelne.

Lieber den Baum sehen als die Liste? Talentrechner für Priester öffnen

Neu in Forever

Talente ohne Gegenstück in Classic 1.12.

Disziplin Power in Light Göttliche Pein und Penance richten mehr Schaden an, wenn das Ziel unter Heiligem Feuer oder Schattenwort: Schmerz steht.
Disziplin Twin Disciplines Verstärkt Sofortzauber beider Art.
Disziplin Holy Precision Erhöht die Trefferchance heiliger Zauber.
Disziplin Soul Warding Macht: Schild kühlt schneller ab.
Disziplin Penance Drei schnelle Stöße, die heilen oder schaden.
Disziplin Renewed Hope Heilungen auf Ziele mit Geschwächte Seele treffen häufiger kritisch und verkürzen Geschwächte Seele.
Disziplin Divine Aegis Kritische Heilungen hinterlassen einen Schild.
Heilig Twilight Focus Zauber verlieren seltener Wirkzeit, wenn du Schaden nimmst.
Heilig Holy Binding Blitzheilung auf andere heilt auch dich selbst, ohne Bedrohung.
Heilig Litany of Light Heilung über Zeit hält länger an.
Heilig Prayer of Mending Heilung, die beim Treffer auf den nächsten springt.
Schattenmagie Improved Mind Flay Jeder Tick von Gedankenschinden trifft härter als der vorige.
Schattenmagie Dark Inspiration Gedankenschlag und voll kanalisiertes Gedankenschinden erhöhen kurz den Willen deiner Gruppe.
Schattenmagie Devouring Contagion Schadenszauber über Zeit breiten sich aus.
Schattenmagie Early Demise Mehr Schaden gegen Ziele mit wenig Leben.

Aus Classic gestrichen

Talente, die es in Classic gab und die im Forever-Client fehlen. Der Text darunter ist der Classic-Tooltip, nicht unsere Zusammenfassung.

Disziplin Unbreakable Will Increases your chance to resist Stun, Fear, and Silence effects by an additional 3%.
Disziplin Improved Power Word: Fortitude Increases the effect of your Power Word: Fortitude and Prayer of Fortitude spells by 15%.
Disziplin Divine Spirit Holy power infuses the target, increasing their Spirit by 17 for 30 min.
Disziplin Force of Will Increases your spell damage by 1% and the critical strike chance of your offensive spells by 1%.
Heilig Healing Focus Gives you a 35% chance to avoid interruption caused by damage while casting any healing spell.
Heilig Improved Prayer of Healing Reduces the Mana cost of your Prayer of Healing spell by 10%.
Heilig Lightwell Creates a holy Lightwell near the priest. Members of your raid or party can click the Lightwell to restore 800 health over 10 sec. Being attacked cancels the effect. Lightwell lasts for 3 min or 5 charges.
Schattenmagie Shadow Affinity Reduces the threat generated by your Shadow spells by 8%.
Schattenmagie Improved Fade Decreases the cooldown of your Fade ability by 3 sec.
Schattenmagie Improved Vampiric Embrace Increases the percentage healed by Vampiric Embrace by an additional 5%.

Innerhalb des Baums verschoben

Gleicher Baum, andere Reihe. Eine Reihe ist ein Preis: Von Reihe 2 auf Reihe 5 kostet das Talent 25 statt 10 Punkte im Baum.

Disziplin Wand Specialization andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 0 Punkten
Disziplin Improved Power Word: Shield von 5 Punkten im Baum auf 10
Disziplin Meditation andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 10 Punkten
Disziplin Mental Agility von 15 Punkten im Baum auf 10
Disziplin Improved Mana Burn andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 15 Punkten
Disziplin Mental Strength von 20 Punkten im Baum auf 5
Schattenmagie Spirit Tap andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 0 Punkten
Schattenmagie Blackout andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 0 Punkten
Schattenmagie Improved Shadow Word: Pain andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 5 Punkten
Schattenmagie Shadow Focus von 5 Punkten im Baum auf 0
Schattenmagie Improved Psychic Scream andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 10 Punkten
Schattenmagie Improved Mind Blast von 10 Punkten im Baum auf 5
Schattenmagie Shadow Reach von 15 Punkten im Baum auf 5
Schattenmagie Shadow Weaving andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 15 Punkten
Schattenmagie Vampiric Embrace von 20 Punkten im Baum auf 15

Eine andere Zahl an Rängen

Das Talent gibt es in beiden, mit unterschiedlich vielen Rängen.

Disziplin Wand Specialization 5 Ränge in Classic, 2 in Forever
Disziplin Silent Resolve 5 Ränge in Classic, 3 in Forever
Disziplin Mental Agility 5 Ränge in Classic, 3 in Forever
Heilig Spiritual Healing 5 Ränge in Classic, 3 in Forever
Schattenmagie Shadow Reach 3 Ränge in Classic, 2 in Forever
Schattenmagie Shadow Weaving 5 Ränge in Classic, 3 in Forever

Was sich seit der BlizzCon geändert hat

11 Änderungen zwischen den Bäumen von der BlizzCon und dem Client zum Start.

weg Schattenmagie Shadow Affinity Senkt die Bedrohung der Schattenzauber.
ersetzt Heilig Binding Heal → Holy Binding Blitzheilung auf andere heilt auch dich selbst, ohne Bedrohung.
ersetzt Schattenmagie Improved Fade → Dark Inspiration Gedankenschlag und voll kanalisiertes Gedankenschinden erhöhen kurz den Willen deiner Gruppe.
verschoben Disziplin Improved Power Word: Shield Macht: Schild absorbiert mehr.
verschoben Disziplin Mental Strength Erhöht deine Intelligenz.
verschoben Disziplin Improved Mana Burn Verkürzt die Wirkzeit von Manabrand.
verschoben Schattenmagie Improved Mind Blast Verkürzt die Abklingzeit von Gedankenschlag.
neu formuliert Disziplin Power in Light Göttliche Pein und Penance richten mehr Schaden an, wenn das Ziel unter Heiligem Feuer oder Schattenwort: Schmerz steht.
neu formuliert Disziplin Renewed Hope Heilungen auf Ziele mit Geschwächte Seele treffen häufiger kritisch und verkürzen Geschwächte Seele.
neu formuliert Heilig Twilight Focus Zauber verlieren seltener Wirkzeit, wenn du Schaden nimmst.
neu formuliert Schattenmagie Improved Mind Flay Jeder Tick von Gedankenschinden trifft härter als der vorige.

Zwei unabhängige Classic-1.12-Talentdatensätze, gegeneinander geprüft: maladr0it/classic-talent-calculator und hseager/Classic-WoW-Talent-Planner. Alle 431 Talente, die beide führen, sitzen in beiden an identischen Positionen. Namen und Positionen stammen aus dem zweiten, dem vollständigen; dem ersten fehlt Faerie Fire (Feral).