Schurke: Forever gegen Classic

Der Schurke hatte in Classic 51 Talente und hat im Forever-Client zum Start 54. 54 davon sind anders - hier steht jedes einzelne.

Lieber den Baum sehen als die Liste? Talentrechner für Schurke öffnen

Neu in Forever

Talente ohne Gegenstück in Classic 1.12.

Meucheln Blood Splatter Rupture und Garrote halten länger.
Meucheln Venom Shank verstärkt kurz den Schaden deiner Gifte und lässt sie häufiger wirken.
Meucheln Mutilate Angriff mit beiden Dolchen zugleich.
Kampf Coup de Grace Verstärkt Eviscerate und Death Mark; Death Mark sammelt zudem schneller Schaden.
Kampf Puncturing Wounds Erhöht die kritische Trefferchance von Dolchangriffen.
Kampf Composure Poised spart noch mehr Energie.
Kampf Flawless Execution Eviscerate kostet deutlich weniger Energie.
Kampf Hack and Slash Schwerter und Äxte gewähren einen Zusatzangriff.
Kampf Flash of Steel Shank erzeugt mehr Energie und ist früher wieder bereit.
Täuschung Dirty Tricks Blenden und Kopfnuss reichen weiter und kosten weniger.
Täuschung Quick Getaway Du kannst ein Ziel mehr zugleich mit Sap festhalten und läufst nach jedem Sap kurz schneller.
Täuschung Boot Knife Shank kann dem Ziel zwei Combopunkte hinzufügen.
Täuschung Death Mark Finishing-Move, der das Ziel markiert und einen Teil deines Schadens sammelt, von Garrote und Rupture doppelt so viel. Nach sechs Sekunden bricht der gesammelte Schaden auf einmal los.

Aus Classic gestrichen

Talente, die es in Classic gab und die im Forever-Client fehlen. Der Text darunter ist der Classic-Tooltip, nicht unsere Zusammenfassung.

Meucheln Improved Eviscerate Increases the damage done by your Eviscerate ability by 5%.
Meucheln Murder Increases all damage caused against Humanoid, Giant, Beast and Dragonkin targets by 1%.
Kampf Improved Backstab Increases the critical strike chance of your Backstab ability by 10%.
Kampf Dagger Specialization Increases your chance to get a critical strike with Daggers by 1%.
Kampf Mace Specialization Increases your skill with Maces by 1, and gives you a 1% chance to stun your target for 3 sec with a mace.
Kampf Sword Specialization Gives you a 1% chance to get an extra attack on the same target after dealing damage with your Sword.
Kampf Fist Weapon Specialization Increases your chance to get a critical strike with Fist Weapons by 1%.
Täuschung Sleight of Hand Reduces the chance you are critically hit by melee and ranged attacks by 1% and increases the threat reduction of your Feint ability by 10%.
Täuschung Improved Sap Gives you a 30% chance to return to stealth mode after using your Sap ability.
Täuschung Deadliness Increases your Attack Power by 2%.

In einen anderen Baum gewandert

Das Talent gibt es noch, in einem anderen Baum - das bedeutet andere Punkte und meist eine andere Skillung.

Meucheln Improved Gouge von Kampf nach Meucheln

Innerhalb des Baums verschoben

Gleicher Baum, andere Reihe. Eine Reihe ist ein Preis: Von Reihe 2 auf Reihe 5 kostet das Talent 25 statt 10 Punkte im Baum.

Meucheln Relentless Strikes von 10 Punkten im Baum auf 20
Meucheln Improved Expose Armor von 10 Punkten im Baum auf 5
Meucheln Vile Poisons andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 15 Punkten
Meucheln Cold Blood von 20 Punkten im Baum auf 15
Meucheln Seal Fate andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 25 Punkten
Meucheln Vigor von 30 Punkten im Baum auf 10
Kampf Improved Sprint von 10 Punkten im Baum auf 5
Kampf Dual Wield Specialization von 15 Punkten im Baum auf 20
Kampf Weapon Expertise von 25 Punkten im Baum auf 15
Kampf Aggression von 25 Punkten im Baum auf 15
Täuschung Elusiveness von 5 Punkten im Baum auf 15
Täuschung Camouflage andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 5 Punkten
Täuschung Ghostly Strike von 10 Punkten im Baum auf 15
Täuschung Improved Ambush von 10 Punkten im Baum auf 5
Täuschung Setup von 15 Punkten im Baum auf 0
Täuschung Serrated Blades von 15 Punkten im Baum auf 10
Täuschung Dirty Deeds von 20 Punkten im Baum auf 5
Täuschung Hemorrhage andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 20 Punkten
Täuschung Premeditation von 30 Punkten im Baum auf 10

Eine andere Zahl an Rängen

Das Talent gibt es in beiden, mit unterschiedlich vielen Rängen.

Meucheln Relentless Strikes 1 Ränge in Classic, 5 in Forever
Meucheln Lethality 5 Ränge in Classic, 2 in Forever
Meucheln Improved Kidney Shot 3 Ränge in Classic, 2 in Forever
Meucheln Seal Fate 5 Ränge in Classic, 3 in Forever
Meucheln Vigor 1 Ränge in Classic, 2 in Forever
Kampf Deflection 5 Ränge in Classic, 3 in Forever
Kampf Precision 5 Ränge in Classic, 3 in Forever
Kampf Dual Wield Specialization 5 Ränge in Classic, 2 in Forever
Täuschung Master of Deception 5 Ränge in Classic, 3 in Forever
Täuschung Camouflage 5 Ränge in Classic, 3 in Forever

Was sich seit der BlizzCon geändert hat

38 Änderungen zwischen den Bäumen von der BlizzCon und dem Client zum Start.

weg Meucheln Murder Mehr Schaden gegen Humanoide, Tiere und Drachkin.
weg Täuschung Improved Distract Ablenken wirkt weiter und zuverlässiger.
weg Täuschung Quietus Mehr Schaden aus dem Schleichen heraus.
neu Meucheln Blood Splatter Rupture und Garrote halten länger.
neu Kampf Composure Poised spart noch mehr Energie.
neu Kampf Flash of Steel Shank erzeugt mehr Energie und ist früher wieder bereit.
neu Täuschung Quick Getaway Du kannst ein Ziel mehr zugleich mit Sap festhalten und läufst nach jedem Sap kurz schneller.
umbenannt Kampf Improved Eviscerate → Coup de Grace Verstärkt Eviscerate und Death Mark; Death Mark sammelt zudem schneller Schaden.
umbenannt Kampf Improved Sinister Strike → Efficient Strikes Sinister Strike und Hemorrhage kosten weniger Energie.
ersetzt Kampf Restless Blades → Flawless Execution Eviscerate kostet deutlich weniger Energie.
ersetzt Täuschung Cutthroat → Boot Knife Shank kann dem Ziel zwei Combopunkte hinzufügen.
ersetzt Täuschung Thousand Cuts → Death Mark Finishing-Move, der das Ziel markiert und einen Teil deines Schadens sammelt, von Garrote und Rupture doppelt so viel. Nach sechs Sekunden bricht der gesammelte Schaden auf einmal los.
verschoben Meucheln Relentless Strikes Finishing-Moves geben Energie zurück.
verschoben Meucheln Improved Expose Armor Rüstung entblößen senkt die Rüstung stärker.
verschoben Meucheln Vigor Erhöht die maximale Energie.
verschoben Meucheln Mutilate Angriff mit beiden Dolchen zugleich.
verschoben Meucheln Venom Shank verstärkt kurz den Schaden deiner Gifte und lässt sie häufiger wirken.
verschoben Kampf Improved Sprint Sprint entfernt Bewegungseinschränkungen.
verschoben Kampf Dual Wield Specialization Mehr Schaden mit der Waffe in der Nebenhand.
verschoben Kampf Weapon Expertise Deine Angriffe werden seltener ausgewichen oder pariert.
verschoben Kampf Aggression Verstärkt Finsterer Stoß und Eviszeration.
verschoben Täuschung Camouflage Erhöht das Tempo im Schleichen.
verschoben Täuschung Setup Weichst du einem Angriff aus oder widerstehst einem Zauber ganz, kann das einen Combopunkt geben.
verschoben Täuschung Elusiveness Verkürzt die Abklingzeit von Verschwinden und Blenden.
verschoben Täuschung Dirty Tricks Blenden und Kopfnuss reichen weiter und kosten weniger.
verschoben Täuschung Improved Ambush Erhöht die kritische Trefferchance von Hinterhalt.
verschoben Täuschung Ghostly Strike Angriff, der kurz das Ausweichen erhöht; dein nächstes Ambush oder Garrote geht danach auch ohne Schleichen.
verschoben Täuschung Heightened Senses Erhöht die Wahrnehmung und senkt die Trefferchance der Gegner.
verschoben Täuschung Premeditation Gibt dem Ziel im Voraus Combopunkte.
verschoben Täuschung Serrated Blades Angriffe ignorieren einen Teil der Rüstung.
verschoben Täuschung Dirty Deeds Cheap Shot und Garrote kosten weniger Energie, und Garrote geht auch, ohne hinter dem Ziel zu stehen.
Ränge Meucheln Relentless Strikes Finishing-Moves geben Energie zurück.
Ränge Meucheln Lethality Erhöht den Bonusschaden kritischer Fähigkeiten.
Ränge Meucheln Seal Fate Kritische Treffer geben einen zusätzlichen Combopunkt.
Ränge Kampf Dual Wield Specialization Mehr Schaden mit der Waffe in der Nebenhand.
Ränge Täuschung Camouflage Erhöht das Tempo im Schleichen.
Ränge Täuschung Opportunity Mehr Schaden aus dem Hinterhalt.
neu formuliert Täuschung Hemorrhage Sofortiger Treffer, der deine Rupture und Garrote am Ziel verstärkt.

Zwei unabhängige Classic-1.12-Talentdatensätze, gegeneinander geprüft: maladr0it/classic-talent-calculator und hseager/Classic-WoW-Talent-Planner. Alle 431 Talente, die beide führen, sitzen in beiden an identischen Positionen. Namen und Positionen stammen aus dem zweiten, dem vollständigen; dem ersten fehlt Faerie Fire (Feral).