Schurke: Forever gegen Classic
Der Schurke hatte in Classic 51 Talente und hat im Forever-Client zum Start 54. 54 davon sind anders - hier steht jedes einzelne.
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Neu in Forever
Talente ohne Gegenstück in Classic 1.12.
| Meucheln | Blood Splatter Rupture und Garrote halten länger. |
| Meucheln | Venom Shank verstärkt kurz den Schaden deiner Gifte und lässt sie häufiger wirken. |
| Meucheln | Mutilate Angriff mit beiden Dolchen zugleich. |
| Kampf | Coup de Grace Verstärkt Eviscerate und Death Mark; Death Mark sammelt zudem schneller Schaden. |
| Kampf | Puncturing Wounds Erhöht die kritische Trefferchance von Dolchangriffen. |
| Kampf | Composure Poised spart noch mehr Energie. |
| Kampf | Flawless Execution Eviscerate kostet deutlich weniger Energie. |
| Kampf | Hack and Slash Schwerter und Äxte gewähren einen Zusatzangriff. |
| Kampf | Flash of Steel Shank erzeugt mehr Energie und ist früher wieder bereit. |
| Täuschung | Dirty Tricks Blenden und Kopfnuss reichen weiter und kosten weniger. |
| Täuschung | Quick Getaway Du kannst ein Ziel mehr zugleich mit Sap festhalten und läufst nach jedem Sap kurz schneller. |
| Täuschung | Boot Knife Shank kann dem Ziel zwei Combopunkte hinzufügen. |
| Täuschung | Death Mark Finishing-Move, der das Ziel markiert und einen Teil deines Schadens sammelt, von Garrote und Rupture doppelt so viel. Nach sechs Sekunden bricht der gesammelte Schaden auf einmal los. |
Aus Classic gestrichen
Talente, die es in Classic gab und die im Forever-Client fehlen. Der Text darunter ist der Classic-Tooltip, nicht unsere Zusammenfassung.
| Meucheln | Improved Eviscerate Increases the damage done by your Eviscerate ability by 5%. |
| Meucheln | Murder Increases all damage caused against Humanoid, Giant, Beast and Dragonkin targets by 1%. |
| Kampf | Improved Backstab Increases the critical strike chance of your Backstab ability by 10%. |
| Kampf | Dagger Specialization Increases your chance to get a critical strike with Daggers by 1%. |
| Kampf | Mace Specialization Increases your skill with Maces by 1, and gives you a 1% chance to stun your target for 3 sec with a mace. |
| Kampf | Sword Specialization Gives you a 1% chance to get an extra attack on the same target after dealing damage with your Sword. |
| Kampf | Fist Weapon Specialization Increases your chance to get a critical strike with Fist Weapons by 1%. |
| Täuschung | Sleight of Hand Reduces the chance you are critically hit by melee and ranged attacks by 1% and increases the threat reduction of your Feint ability by 10%. |
| Täuschung | Improved Sap Gives you a 30% chance to return to stealth mode after using your Sap ability. |
| Täuschung | Deadliness Increases your Attack Power by 2%. |
In einen anderen Baum gewandert
Das Talent gibt es noch, in einem anderen Baum - das bedeutet andere Punkte und meist eine andere Skillung.
| Meucheln | Improved Gouge von Kampf nach Meucheln |
Innerhalb des Baums verschoben
Gleicher Baum, andere Reihe. Eine Reihe ist ein Preis: Von Reihe 2 auf Reihe 5 kostet das Talent 25 statt 10 Punkte im Baum.
| Meucheln | Relentless Strikes von 10 Punkten im Baum auf 20 |
| Meucheln | Improved Expose Armor von 10 Punkten im Baum auf 5 |
| Meucheln | Vile Poisons andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 15 Punkten |
| Meucheln | Cold Blood von 20 Punkten im Baum auf 15 |
| Meucheln | Seal Fate andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 25 Punkten |
| Meucheln | Vigor von 30 Punkten im Baum auf 10 |
| Kampf | Improved Sprint von 10 Punkten im Baum auf 5 |
| Kampf | Dual Wield Specialization von 15 Punkten im Baum auf 20 |
| Kampf | Weapon Expertise von 25 Punkten im Baum auf 15 |
| Kampf | Aggression von 25 Punkten im Baum auf 15 |
| Täuschung | Elusiveness von 5 Punkten im Baum auf 15 |
| Täuschung | Camouflage andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 5 Punkten |
| Täuschung | Ghostly Strike von 10 Punkten im Baum auf 15 |
| Täuschung | Improved Ambush von 10 Punkten im Baum auf 5 |
| Täuschung | Setup von 15 Punkten im Baum auf 0 |
| Täuschung | Serrated Blades von 15 Punkten im Baum auf 10 |
| Täuschung | Dirty Deeds von 20 Punkten im Baum auf 5 |
| Täuschung | Hemorrhage andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 20 Punkten |
| Täuschung | Premeditation von 30 Punkten im Baum auf 10 |
Eine andere Zahl an Rängen
Das Talent gibt es in beiden, mit unterschiedlich vielen Rängen.
| Meucheln | Relentless Strikes 1 Ränge in Classic, 5 in Forever |
| Meucheln | Lethality 5 Ränge in Classic, 2 in Forever |
| Meucheln | Improved Kidney Shot 3 Ränge in Classic, 2 in Forever |
| Meucheln | Seal Fate 5 Ränge in Classic, 3 in Forever |
| Meucheln | Vigor 1 Ränge in Classic, 2 in Forever |
| Kampf | Deflection 5 Ränge in Classic, 3 in Forever |
| Kampf | Precision 5 Ränge in Classic, 3 in Forever |
| Kampf | Dual Wield Specialization 5 Ränge in Classic, 2 in Forever |
| Täuschung | Master of Deception 5 Ränge in Classic, 3 in Forever |
| Täuschung | Camouflage 5 Ränge in Classic, 3 in Forever |
Was sich seit der BlizzCon geändert hat
38 Änderungen zwischen den Bäumen von der BlizzCon und dem Client zum Start.
| weg | Meucheln | Murder Mehr Schaden gegen Humanoide, Tiere und Drachkin. |
| weg | Täuschung | Improved Distract Ablenken wirkt weiter und zuverlässiger. |
| weg | Täuschung | Quietus Mehr Schaden aus dem Schleichen heraus. |
| neu | Meucheln | Blood Splatter Rupture und Garrote halten länger. |
| neu | Kampf | Composure Poised spart noch mehr Energie. |
| neu | Kampf | Flash of Steel Shank erzeugt mehr Energie und ist früher wieder bereit. |
| neu | Täuschung | Quick Getaway Du kannst ein Ziel mehr zugleich mit Sap festhalten und läufst nach jedem Sap kurz schneller. |
| umbenannt | Kampf | Improved Eviscerate → Coup de Grace Verstärkt Eviscerate und Death Mark; Death Mark sammelt zudem schneller Schaden. |
| umbenannt | Kampf | Improved Sinister Strike → Efficient Strikes Sinister Strike und Hemorrhage kosten weniger Energie. |
| ersetzt | Kampf | Restless Blades → Flawless Execution Eviscerate kostet deutlich weniger Energie. |
| ersetzt | Täuschung | Cutthroat → Boot Knife Shank kann dem Ziel zwei Combopunkte hinzufügen. |
| ersetzt | Täuschung | Thousand Cuts → Death Mark Finishing-Move, der das Ziel markiert und einen Teil deines Schadens sammelt, von Garrote und Rupture doppelt so viel. Nach sechs Sekunden bricht der gesammelte Schaden auf einmal los. |
| verschoben | Meucheln | Relentless Strikes Finishing-Moves geben Energie zurück. |
| verschoben | Meucheln | Improved Expose Armor Rüstung entblößen senkt die Rüstung stärker. |
| verschoben | Meucheln | Vigor Erhöht die maximale Energie. |
| verschoben | Meucheln | Mutilate Angriff mit beiden Dolchen zugleich. |
| verschoben | Meucheln | Venom Shank verstärkt kurz den Schaden deiner Gifte und lässt sie häufiger wirken. |
| verschoben | Kampf | Improved Sprint Sprint entfernt Bewegungseinschränkungen. |
| verschoben | Kampf | Dual Wield Specialization Mehr Schaden mit der Waffe in der Nebenhand. |
| verschoben | Kampf | Weapon Expertise Deine Angriffe werden seltener ausgewichen oder pariert. |
| verschoben | Kampf | Aggression Verstärkt Finsterer Stoß und Eviszeration. |
| verschoben | Täuschung | Camouflage Erhöht das Tempo im Schleichen. |
| verschoben | Täuschung | Setup Weichst du einem Angriff aus oder widerstehst einem Zauber ganz, kann das einen Combopunkt geben. |
| verschoben | Täuschung | Elusiveness Verkürzt die Abklingzeit von Verschwinden und Blenden. |
| verschoben | Täuschung | Dirty Tricks Blenden und Kopfnuss reichen weiter und kosten weniger. |
| verschoben | Täuschung | Improved Ambush Erhöht die kritische Trefferchance von Hinterhalt. |
| verschoben | Täuschung | Ghostly Strike Angriff, der kurz das Ausweichen erhöht; dein nächstes Ambush oder Garrote geht danach auch ohne Schleichen. |
| verschoben | Täuschung | Heightened Senses Erhöht die Wahrnehmung und senkt die Trefferchance der Gegner. |
| verschoben | Täuschung | Premeditation Gibt dem Ziel im Voraus Combopunkte. |
| verschoben | Täuschung | Serrated Blades Angriffe ignorieren einen Teil der Rüstung. |
| verschoben | Täuschung | Dirty Deeds Cheap Shot und Garrote kosten weniger Energie, und Garrote geht auch, ohne hinter dem Ziel zu stehen. |
| Ränge | Meucheln | Relentless Strikes Finishing-Moves geben Energie zurück. |
| Ränge | Meucheln | Lethality Erhöht den Bonusschaden kritischer Fähigkeiten. |
| Ränge | Meucheln | Seal Fate Kritische Treffer geben einen zusätzlichen Combopunkt. |
| Ränge | Kampf | Dual Wield Specialization Mehr Schaden mit der Waffe in der Nebenhand. |
| Ränge | Täuschung | Camouflage Erhöht das Tempo im Schleichen. |
| Ränge | Täuschung | Opportunity Mehr Schaden aus dem Hinterhalt. |
| neu formuliert | Täuschung | Hemorrhage Sofortiger Treffer, der deine Rupture und Garrote am Ziel verstärkt. |
Zwei unabhängige Classic-1.12-Talentdatensätze, gegeneinander geprüft: maladr0it/classic-talent-calculator und hseager/Classic-WoW-Talent-Planner. Alle 431 Talente, die beide führen, sitzen in beiden an identischen Positionen. Namen und Positionen stammen aus dem zweiten, dem vollständigen; dem ersten fehlt Faerie Fire (Feral).