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Schurke: Forever gegen Classic

Der Schurke hatte in Classic 51 Talente und hat im Forever-Beta-Client 53. 37 davon sind anders - hier steht jedes einzelne.

Lieber den Baum sehen als die Liste? Talentrechner für Schurke öffnen

Neu in Forever

Talente ohne Gegenstück in Classic 1.12.

Meucheln Mutilate Angriff mit beiden Dolchen zugleich.
Meucheln Venom Gifte fügen zusätzlichen Schaden zu.
Kampf Puncturing Wounds Erhöht die kritische Trefferchance von Dolchangriffen.
Kampf Flawless Execution Eviscerate kostet deutlich weniger Energie.
Kampf Hack and Slash Schwerter und Äxte gewähren einen Zusatzangriff.
Täuschung Dirty Tricks Blenden und Kopfnuss reichen weiter und kosten weniger.
Täuschung Improved Distract Ablenken wirkt weiter und zuverlässiger.
Täuschung Quietus Mehr Schaden aus dem Schleichen heraus.
Täuschung Cutthroat Eröffnungsangriffe können das Ziel zum Schweigen bringen.
Täuschung Thousand Cuts Schnelle Schlagfolge auf ein einzelnes Ziel.

Aus Classic gestrichen

Talente, die es in Classic gab und die im Beta-Client fehlen. Der Text darunter ist der Classic-Tooltip, nicht unsere Zusammenfassung.

Kampf Improved Backstab Increases the critical strike chance of your Backstab ability by 10%.
Kampf Dagger Specialization Increases your chance to get a critical strike with Daggers by 1%.
Kampf Mace Specialization Increases your skill with Maces by 1, and gives you a 1% chance to stun your target for 3 sec with a mace.
Kampf Sword Specialization Gives you a 1% chance to get an extra attack on the same target after dealing damage with your Sword.
Kampf Fist Weapon Specialization Increases your chance to get a critical strike with Fist Weapons by 1%.
Täuschung Sleight of Hand Reduces the chance you are critically hit by melee and ranged attacks by 1% and increases the threat reduction of your Feint ability by 10%.
Täuschung Improved Sap Gives you a 30% chance to return to stealth mode after using your Sap ability.
Täuschung Deadliness Increases your Attack Power by 2%.

In einen anderen Baum gewandert

Das Talent gibt es noch, in einem anderen Baum - das bedeutet andere Punkte und meist eine andere Skillung.

Kampf Improved Eviscerate von Meucheln nach Kampf
Meucheln Improved Gouge von Kampf nach Meucheln

Innerhalb des Baums verschoben

Gleicher Baum, andere Reihe. Eine Reihe ist ein Preis: Von Reihe 2 auf Reihe 5 kostet das Talent 25 statt 10 Punkte im Baum.

Meucheln Vile Poisons andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 15 Punkten
Meucheln Cold Blood von 20 Punkten im Baum auf 15
Meucheln Seal Fate andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 25 Punkten
Meucheln Vigor von 30 Punkten im Baum auf 20
Täuschung Camouflage von 5 Punkten im Baum auf 0
Täuschung Improved Ambush von 10 Punkten im Baum auf 5
Täuschung Setup von 15 Punkten im Baum auf 5
Täuschung Heightened Senses von 20 Punkten im Baum auf 15
Täuschung Dirty Deeds andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 20 Punkten
Täuschung Hemorrhage andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 20 Punkten
Täuschung Premeditation von 30 Punkten im Baum auf 15

Eine andere Zahl an Rängen

Das Talent gibt es in beiden, mit unterschiedlich vielen Rängen.

Meucheln Improved Kidney Shot 3 Ränge in Classic, 2 in der Beta
Meucheln Vigor 1 Ränge in Classic, 2 in der Beta
Kampf Deflection 5 Ränge in Classic, 3 in der Beta
Kampf Precision 5 Ränge in Classic, 3 in der Beta
Täuschung Master of Deception 5 Ränge in Classic, 3 in der Beta
Täuschung Opportunity 5 Ränge in Classic, 2 in der Beta

Was sich seit der BlizzCon geändert hat

1 Änderungen zwischen den Bäumen von der BlizzCon und dem heutigen Beta-Client.

ersetzt Kampf Restless Blades → Flawless Execution Eviscerate kostet deutlich weniger Energie.

Zwei unabhängige Classic-1.12-Talentdatensätze, gegeneinander geprüft: maladr0it/classic-talent-calculator und hseager/Classic-WoW-Talent-Planner. Alle 431 Talente, die beide führen, sitzen in beiden an identischen Positionen. Namen und Positionen stammen aus dem zweiten, dem vollständigen; dem ersten fehlt Faerie Fire (Feral).