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Am 2. November um 21:35 UTC unter dem Produkt wowf auf Blizzards CDN, Stunden bevor Blizzard am Abend desselben Tages pazifischer Zeit die Entwicklungsnotizen für alles seit dem 15. Oktober veröffentlichte. Diese Notizen gehören zu diesem Stand, und sie bestätigen auch den Umbau von Paladin und Druide, den 70630 schon zeigte. Unser Schnappschuss liest die Bäume dieses Clients über talentsforever.com; bei 67 Talenten in acht Klassen setzt diese Quelle die Zahlen der Notizen schon dort, wo die Spieldaten sie noch nicht zeigen.

Build vom 2. November 2026 — Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes – Updated November 2, Kaivax

Was sich geändert hat

  • Klasse Schurke: der größte Umbau in diesem Client, gebaut um die neuen Zauber Shank und Poised. Blood Splatter, Composure, Flash of Steel, Quick Getaway, Boot Knife und Death Mark sind neu, Death Mark als 31-Punkte-Talent von Täuschung auf dem Platz von Thousand Cuts. Murder, Quietus, Cutthroat, Thousand Cuts und Improved Distract fallen weg. Improved Eviscerate heißt jetzt Coup de Grace und verstärkt auch Death Mark, Improved Sinister Strike heißt Efficient Strikes und gilt auch für Hemorrhage.
  • Klasse Schurke, Reihen und Ränge: Relentless Strikes rückt mit fünf Rängen in Reihe 5, Mutilate in Reihe 7, und Venom steigt als an Shank gebundenes passives Talent in Reihe 5 auf. Lethality hat zwei Ränge, Seal Fate drei, Opportunity fünf, Camouflage drei, Dual Wield Specialization zwei mit bis zu 50 % Schaden der Nebenhand. In Täuschung rücken Setup, Dirty Deeds, Premeditation und Serrated Blades nach oben, Camouflage, Elusiveness, Ghostly Strike und Heightened Senses nach unten. Setup gibt einen Combopunkt zu 15/30/45 % statt zu bis zu 100 %.
  • Klasse Krieger: Reckless Swings und Improved Whirlwind sind neu in Furor. Flurry fällt auf drei Ränge mit bis zu 30 % Angriffstempo und setzt Death Wish nicht mehr voraus; das tut jetzt Bloodthirst. Enrage rückt in Reihe 3, Gore Drinker in Reihe 5 hinter Blood Craze. In Waffen hat Improved Tactical Mastery drei Ränge, Bloodthrill zwei, und Two-Handed Weapon Specialization gibt bis zu 6 % statt 3 %.
  • Klasse Schamane: Lava Burst fällt weg, Call of Thunder nimmt in Reihe 5 seinen Platz ein, und Elemental Mastery heißt jetzt Lightning Mastery und setzt Call of Thunder voraus. Improved Ghost Wolf rückt von Reihe 2 in Reihe 4. Lightning Overload steigt auf 30 %, Mental Dexterity auf 150 % der Intelligenz, Flurry auf 30 %, und Stormstrike macht 150 % Waffenschaden.
  • Klasse Paladin, Jäger, Priester, Magier, Hexenmeister und Druide behalten ihre Bäume, nur Werte ändern sich. Vengeance des Paladins stapelt sich fünfmal, und Two-Handed Weapon Specialization erhöht auch den Heiligschaden, beim Jäger gibt Barrage 15 % und Lightning Reflexes 15 % Beweglichkeit, beim Hexenmeister Shadow and Flame 20 % und Wrack 86 Schaden pro Sekunde, beim Druiden Rend and Tear 15 %.
  • Client 468 Talente, drei mehr als in 70630. Auf einem geteilten Link ziehen die Punkte mit Coup de Grace, Efficient Strikes und Lightning Mastery mit und, weil die Notizen sie Umbenennungen nennen, auch mit Accelerant und Precision aus 70630. Punkte auf gestrichenen Talenten gehen verloren.

Im Client, nicht in den Notizen

In den Bäumen kaum etwas. Zwei weggefallene Voraussetzungen nennen die Notizen nicht: Venom setzt Mutilate nicht mehr voraus, Weapon Expertise nicht mehr Blade Flurry. Die vier Clients zwischen 70630 und diesem haben Datentabellen geändert, die wir nicht durchgesehen haben; dieser Vergleich umfasst sie deshalb mit.

Die Talentbäume, Zeile für Zeile

57 Änderungen über 7 Klassen, aus dem Vergleich zweier Schnappschüsse der Bäume gerechnet.

Jäger

neu formuliert Überleben Lightning Reflexes Erhöht deine Beweglichkeit.

Magier

neu formuliert Feuer Incineration Erhöht die kritische Trefferchance von Feuerschlag, Versengen, Eislanze und Arkaner Schlag.

Paladin

neu formuliert Vergeltung Two-Handed Weapon Specialization Mit Zweihandwaffe mehr körperlicher und heiliger Schaden und weniger Bedrohung.
neu formuliert Vergeltung Vengeance Kritische Treffer erhöhen deinen körperlichen und heiligen Schaden für 30 Sekunden, bis zu fünfmal stapelbar.

Schurke

weg Meucheln Murder Mehr Schaden gegen Humanoide, Tiere und Drachkin.
weg Täuschung Improved Distract Ablenken wirkt weiter und zuverlässiger.
weg Täuschung Quietus Mehr Schaden aus dem Schleichen heraus.
neu Meucheln Blood Splatter Rupture und Garrote halten länger.
neu Kampf Composure Poised spart noch mehr Energie.
neu Kampf Flash of Steel Shank erzeugt mehr Energie und ist früher wieder bereit.
neu Täuschung Quick Getaway Du kannst ein Ziel mehr zugleich mit Sap festhalten und läufst nach jedem Sap kurz schneller.
umbenannt Kampf Improved Eviscerate → Coup de Grace Verstärkt Eviscerate und Death Mark; Death Mark sammelt zudem schneller Schaden.
umbenannt Kampf Improved Sinister Strike → Efficient Strikes Sinister Strike und Hemorrhage kosten weniger Energie.
ersetzt Täuschung Cutthroat → Boot Knife Shank kann dem Ziel zwei Combopunkte hinzufügen.
ersetzt Täuschung Thousand Cuts → Death Mark Finishing-Move, der das Ziel markiert und einen Teil deines Schadens sammelt, von Garrote und Rupture doppelt so viel. Nach sechs Sekunden bricht der gesammelte Schaden auf einmal los.
verschoben Meucheln Relentless Strikes von 10 Punkten im Baum auf 20
verschoben Meucheln Improved Expose Armor von 10 Punkten im Baum auf 5
verschoben Meucheln Vigor von 20 Punkten im Baum auf 10
verschoben Meucheln Mutilate von 20 Punkten im Baum auf 30
verschoben Meucheln Venom von 30 Punkten im Baum auf 20
verschoben Kampf Improved Sprint von 10 Punkten im Baum auf 5
verschoben Kampf Dual Wield Specialization von 15 Punkten im Baum auf 20
verschoben Kampf Weapon Expertise von 25 Punkten im Baum auf 15
verschoben Kampf Aggression von 25 Punkten im Baum auf 15
verschoben Täuschung Camouflage von 0 Punkten im Baum auf 5
verschoben Täuschung Setup von 5 Punkten im Baum auf 0
verschoben Täuschung Elusiveness von 5 Punkten im Baum auf 15
verschoben Täuschung Ghostly Strike von 10 Punkten im Baum auf 15
verschoben Täuschung Heightened Senses von 15 Punkten im Baum auf 20
verschoben Täuschung Premeditation von 15 Punkten im Baum auf 10
verschoben Täuschung Serrated Blades von 15 Punkten im Baum auf 10
verschoben Täuschung Dirty Deeds von 20 Punkten im Baum auf 5
Ränge Meucheln Relentless Strikes 1 → 5
Ränge Meucheln Lethality 5 → 2
Ränge Meucheln Seal Fate 5 → 3
Ränge Kampf Dual Wield Specialization 5 → 2
Ränge Täuschung Camouflage 5 → 3
Ränge Täuschung Opportunity 2 → 5
neu formuliert Täuschung Hemorrhage Sofortiger Treffer, der deine Rupture und Garrote am Ziel verstärkt.

Schamane

umbenannt Elementarkampf Elemental Mastery → Lightning Mastery Für kurze Zeit wirkt Blitzschlag schneller, und Kettenblitzschlag hat keine Abklingzeit.
ersetzt Elementarkampf Lava Burst → Call of Thunder Blitzschlag und Kettenblitzschlag treffen häufiger kritisch.
verschoben Verstärkung Improved Ghost Wolf von 5 Punkten im Baum auf 15
neu formuliert Elementarkampf Elemental Reach Erhöht die Reichweite von Blitzschlag, Kettenblitzschlag und Feuernova.
neu formuliert Verstärkung Mental Dexterity Deine Intelligenz erhöht auch die Angriffskraft.
neu formuliert Verstärkung Stormstrike Schlag, der deinen nächsten Blitzschlag, Kettenblitzschlag oder Erdschock auf das Ziel verstärkt.
neu formuliert Wiederherstellung Riptide Heilung über Zeit, die außerdem deine Kettenheilung auf dieses Ziel verstärkt.

Hexenmeister

neu formuliert Zerstörung Shadow and Flame Conflagrate erhöht deinen Schattenschaden, Shadowburn deinen Feuerschaden, jeweils für 20 Sekunden.

Krieger

neu Furor Reckless Swings Kostet einen Teil deines Lebens: Deine nächsten vier Nahkampfangriffe erzeugen zusätzliche Wut.
neu Furor Improved Whirlwind Wirbelwind ist früher wieder bereit und trifft den nächststehenden Gegner härter.
verschoben Furor Enrage von 15 Punkten im Baum auf 10
verschoben Furor Gore Drinker von 25 Punkten im Baum auf 20
Ränge Waffen Improved Tactical Mastery 5 → 3
Ränge Waffen Bloodthrill 5 → 2
Ränge Furor Flurry 5 → 3
neu formuliert Waffen Bloodthrill Treffer der Haupthand gegen Ziele unter deinem Verwunden können Überwältigen freischalten.
neu formuliert Waffen Improved Slam Schmettern wirkt schneller, hält den Schwung nicht mehr auf und ist früher wieder bereit.
neu formuliert Furor Booming Voice Rufe reichen weiter und kosten weniger Wut, Piercing Howl ebenso.

Gerechnet aus data/talent-snapshots/1.60.1.70630.json gegen data/talent-snapshots/1.60.1.70753.json - denselben Dateien, aus denen der Talentrechner gebaut ist.