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Der erste Live-Client nach der Beta, am 27. Oktober um 1:44 UTC unter dem Produkt wowf auf Blizzards CDN, mit 1.254 geänderten Dateien gegenüber 70532. Unser Schnappschuss liest die Bäume dieses Clients und nimmt bei sechs Klassen die Server-Hotfixes vom 28. und 30. Oktober dazu - aus dem Hotfix-Cache gelesen, nicht aus den Dateien des Clients. Notizen dazu hat Blizzard keine veröffentlicht.
Build vom 27. Oktober 2026 — Blizzard hat zu diesem Build nichts veröffentlicht
Was sich geändert hat
- Klasse Paladin: der größte Umbau einer Klasse seit der Öffnung der Beta. Heilig bekommt Oath of Light und Boundless Light, Schutz Stoicism und Shieldsworn als 31-Punkte-Talent, Vergeltung Turn Evil und Unsealed Wrath anstelle von Twist of Light. Voice of Truth, Improved Seal of Fury, One-Handed Weapon Specialization und Instrument of Law fallen weg. Divine Intellect wandert nach Schutz, Unyielding Faith nach Vergeltung, Holy Conduit nach Heilig.
- Klasse Paladinwerte: Champion of the Light hat fünf Ränge und macht bis zu 60 % der Intelligenz zu Zauberschaden, Divine Precision fällt auf zwei Ränge und verkürzt zusätzlich Stille, Conviction fällt auf drei Ränge, zählt aber auch für Zauber, Holy Power erhöht jetzt kritische Heilung statt kritischer Trefferchance, und Swift Judgement ist ein eigenes Richturteil mit eigener Abklingzeit.
- Klasse Druide: Lacerate und Predatory Discipline sind neu in Wilder Kampf, Bloom ersetzt in Wiederherstellung Gift of the Earthmother. Berserk und Improved Shifting Power fallen weg. Furor und Heart of the Wild tauschen die Bäume, Primal Bite wird das 31-Punkte-Talent, und Genesis erhöht Schaden und Heilung über Zeit jetzt um bis zu 10 %.
- Klasse Magier: Accelerant ersetzt Improved Fireball, Precision ersetzt Elemental Precision, Arcane Focus und Piercing Ice fallen weg. Incineration hat fünf Ränge, Critical Mass drei, Arcane Resilience drei. Ice Lance macht gegen eingefrorene Ziele 300 % mehr statt 200 %, und Ice Barrier erhöht jetzt auch den Frostschaden. Priester: Holy Binding ersetzt Binding Heal. Jäger: Pathfinding rückt in Reihe 3, Improved Revive Pet eine Spalte weiter.
- Client Die Bäume von Schamane, Schurke und Krieger bleiben gleich. Auf einem geteilten Link ziehen die Punkte mit Furor, Heart of the Wild, Divine Intellect, Unyielding Faith und Holy Conduit in den neuen Baum; Punkte auf gestrichenen Talenten gehen verloren.
Im Client, nicht in den Notizen
Alles davon. Blizzards letzte Entwicklungsnotizen sind die vom 26. und 27. Oktober, und die betreffen Volksfähigkeiten, nicht Bäume. Der Umbau von Paladin und Druide steht in den Dateien und im Hotfix-Cache, in keiner Ankündigung.
Die Talentbäume, Zeile für Zeile
88 Änderungen über 5 Klassen, aus dem Vergleich zweier Schnappschüsse der Bäume gerechnet.
Druide
| weg | Wilder Kampf | Improved Shifting Power Verkürzt die Abklingzeit von Shifting Power. |
| weg | Wilder Kampf | Berserk Kurzzeitig billigere und schnellere Angriffe. |
| neu | Wilder Kampf | Lacerate Lässt das Ziel bluten, bis zu fünfmal stapelbar, und erzeugt viel Bedrohung. |
| neu | Wilder Kampf | Predatory Discipline Wilder Biss verbraucht keine überschüssige Energie mehr und macht trotzdem mehr Schaden. |
| ersetzt | Wiederherstellung | Gift of the Earthmother → Bloom Laufen Verjüngung oder Nachwachsen regulär aus, heilt das Ziel sofort, abhängig von deiner Willenskraft. Nach einer Bannung halb so stark. |
| verschoben | Wilder Kampf | Shifting Power von 15 Punkten im Baum auf 30 |
| verschoben | Wilder Kampf | Primal Bite von 15 Punkten im Baum auf 30 |
| verschoben | Wilder Kampf | Predatory Strikes andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 15 Punkten |
| verschoben | Wilder Kampf | Natural Reaction andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 25 Punkten |
| verschoben | Wilder Kampf | Rend and Tear andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 25 Punkten |
| verschoben | Wiederherstellung | Subtlety von 5 Punkten im Baum auf 10 |
| verschoben | Wiederherstellung | Reflection von 10 Punkten im Baum auf 5 |
| neu formuliert | Gleichgewicht | Genesis Erhöht Schaden und Heilung über Zeit. |
| neu formuliert | Wilder Kampf | Leader of the Pack Erhöht die kritische Trefferchance des Schlachtzugs. |
| neu formuliert | Wiederherstellung | Naturalist Verkürzt die Wirkzeit von Heilende Berührung und Wild Growth und erhöht allen Schaden. |
Jäger
| verschoben | Tierherrschaft | Pathfinding von 5 Punkten im Baum auf 10 |
| verschoben | Tierherrschaft | Improved Revive Pet andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 5 Punkten |
Magier
| weg | Arkan | Arcane Focus Arkane Zauber werden seltener widerstanden. |
| weg | Frost | Piercing Ice Erhöht den Schaden der Frostzauber. |
| ersetzt | Feuer | Improved Fireball → Accelerant Verkürzt die Wirkzeit von Feuerball, Frostfeuerblitz und Arcane Wrath. |
| ersetzt | Frost | Elemental Precision → Precision Erhöht die Trefferchance aller Zauber. |
| verschoben | Arkan | Improved Channeling andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 0 Punkten |
| verschoben | Arkan | Missile Barrage von 0 Punkten im Baum auf 5 |
| verschoben | Arkan | Arcane Resilience von 5 Punkten im Baum auf 0 |
| verschoben | Feuer | Improved Fire Blast von 0 Punkten im Baum auf 10 |
| verschoben | Frost | Permafrost andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 5 Punkten |
| verschoben | Frost | Frostbite andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 5 Punkten |
| verschoben | Frost | Frost Channeling andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 10 Punkten |
| verschoben | Frost | Improved Blizzard andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 10 Punkten |
| Ränge | Arkan | Arcane Resilience 2 → 3 |
| Ränge | Feuer | Incineration 3 → 5 |
| Ränge | Feuer | Critical Mass 5 → 3 |
| neu formuliert | Frost | Frost Warding Frost- und Eisrüstung schützen stärker, Frostzauberschutz kann Zauber ganz aufheben, Eisbarriere und Frostzauberschutz absorbieren mehr. |
| neu formuliert | Frost | Ice Lance Schneller Frostspeer, vierfacher Schaden gegen eingefrorene Ziele. |
| neu formuliert | Frost | Ice Barrier Schild, der Schaden absorbiert und den Frostschaden erhöht. Solange er hält, verlierst du keine Wirkzeit durch Treffer. |
Paladin
| weg | Heilig | Voice of Truth Macht kurzzeitig immun gegen Stille und Unterbrechung. |
| weg | Schutz | Improved Seal of Fury Gibt Mana zurück, wenn ein Schild von Seal of Fury aufgebraucht ist. |
| weg | Schutz | One-Handed Weapon Specialization Mehr Schaden mit Einhandwaffen. |
| weg | Vergeltung | Instrument of Law Hammer des Zorns wirkt schneller, ohne Zorn der Gerechtigkeit erzeugst du weniger Bedrohung. |
| neu | Heilig | Oath of Light Ein Schwur auf einen Verbündeten für fünf Minuten: Holy Light, Flash of Light und Holy Shock heilen ihn stärker. Nur ein Schwur zugleich. |
| neu | Heilig | Boundless Light Holy Shock trifft Verbündete ohne deinen Oath of Light häufiger kritisch. |
| neu | Schutz | Stoicism Betäubungs- und Bezauberungseffekte wirken kürzer. |
| neu | Schutz | Shieldsworn Holy Strike kühlt schneller ab und schlägt mit dem Schild: Er löst Holy Shield und Shield Specialization aus, ohne Ladungen zu verbrauchen, und lässt dich kurz Zauber blocken. |
| neu | Vergeltung | Turn Evil Turn Undead wirkt schneller, ist früher wieder bereit und trifft auch Dämonen. |
| ersetzt | Vergeltung | Twist of Light → Unsealed Wrath Nahkampftreffer speichern dein aktives Siegel, bis zu dreimal. Ein Treffer mit einem anderen Siegel löst die gespeicherten Kopien aus. |
| verschoben | Heilig | Divine Strength andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 0 Punkten |
| verschoben | Heilig | Spiritual Focus von 5 Punkten im Baum auf 0 |
| verschoben | Heilig | Reverence von 10 Punkten im Baum auf 5 |
| verschoben | Heilig | Purifying Power von 10 Punkten im Baum auf 5 |
| verschoben | Heilig | Infusion of Light andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 15 Punkten |
| verschoben | Heilig | Illumination von 15 Punkten im Baum auf 10 |
| verschoben | Heilig | Divine Favor von 15 Punkten im Baum auf 10 |
| verschoben | Heilig | Divine Precision von 20 Punkten im Baum auf 15 |
| verschoben | Heilig | Consecrated Ground andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 20 Punkten |
| verschoben | Schutz | Toughness von 0 Punkten im Baum auf 10 |
| verschoben | Schutz | Anticipation von 5 Punkten im Baum auf 15 |
| verschoben | Schutz | Improved Righteous Fury von 10 Punkten im Baum auf 15 |
| verschoben | Schutz | Sacred Duty von 10 Punkten im Baum auf 5 |
| verschoben | Schutz | Improved Hammer of Justice von 15 Punkten im Baum auf 10 |
| verschoben | Schutz | Templar's Bulwark von 20 Punkten im Baum auf 10 |
| verschoben | Schutz | Holy Shield von 30 Punkten im Baum auf 20 |
| verschoben | Vergeltung | Conviction andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 5 Punkten |
| verschoben | Vergeltung | Sanctified Judgement von 10 Punkten im Baum auf 5 |
| verschoben | Vergeltung | Sacred Arbiter andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 15 Punkten |
| verschoben | Vergeltung | Two-Handed Weapon Specialization von 20 Punkten im Baum auf 15 |
| verschoben | Vergeltung | Vengeance andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 20 Punkten |
| verschoben | Vergeltung | Repentance andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 20 Punkten |
| verschoben | Vergeltung | Champion of the Light andere Spalte in derselben Reihe - der Preis bleibt bei 25 Punkten |
| Ränge | Heilig | Spiritual Focus 2 → 5 |
| Ränge | Heilig | Improved Seals 3 → 5 |
| Ränge | Heilig | Reverence 3 → 2 |
| Ränge | Heilig | Divine Precision 3 → 2 |
| Ränge | Schutz | Shield Specialization 3 → 2 |
| Ränge | Schutz | Iron Creed 5 → 3 |
| Ränge | Vergeltung | Conviction 5 → 3 |
| Ränge | Vergeltung | Champion of the Light 3 → 5 |
| neu formuliert | Heilig | Holy Power Kritische Heilungen heiliger Zauber heilen stärker. |
| neu formuliert | Heilig | Light's Vigil Markiert einen Verbündeten: Der nächste Holy Shock darauf löst keine Abklingzeit aus und heilt seine ganze Gruppe. |
| neu formuliert | Schutz | Swift Judgement Entlädt die Kraft eines Siegels auf einen Gegner, ohne es zu verbrauchen, mit eigener Abklingzeit neben Richturteil. |
| neu formuliert | Vergeltung | Vindication Nahkampftreffer können die Angriffskraft des Ziels senken. |
Priester
| ersetzt | Heilig | Binding Heal → Holy Binding Blitzheilung auf andere heilt auch dich selbst, ohne Bedrohung. |
| neu formuliert | Disziplin | Renewed Hope Heilungen auf Ziele mit Geschwächte Seele treffen häufiger kritisch und verkürzen Geschwächte Seele. |
| neu formuliert | Heilig | Twilight Focus Zauber verlieren seltener Wirkzeit, wenn du Schaden nimmst. |
Gerechnet aus data/talent-snapshots/1.60.1.70425.json gegen data/talent-snapshots/1.60.1.70630.json - denselben Dateien, aus denen der Talentrechner gebaut ist.