Das ist bestätigt: Kaivax hat die Notizen am Abend des 2. November pazifischer Zeit in den Entwicklungsthread des Forums gestellt. Sie decken alles seit dem letzten vollständigen Stand vom 15. Oktober ab. Die Änderungen an den Volksfähigkeiten vom 26. und 27. Oktober stehen noch einmal darin; auf dieser Seite sind sie schon in der Meldung zu den Volksfähigkeiten. Am selben Abend lag der Client 1.60.1.70753 auf Blizzards Servern.
Warum alles härter trifft
Blizzard begründet die Richtung in zwei Entwicklerhinweisen. Wer sich in der Beta grob an das Leistungsbudget von Classic hielt, musste für jedes neue Element etwas anderes wegnehmen: "every new element we added needed to come at the expense of something else". Deshalb steigt der Schaden im ganzen Spiel, und höherstufige Gegner bekommen zum Ausgleich mehr Leben. Ein Teil der Änderungen nimmt außerdem Lösungen aus Burning Crusade und Wrath zurück, die Blizzard jetzt voreilig nennt.
Für die Planung zählt der zweite Hinweis: "With the exception of bugs and serious outliers, we don't plan on making big tuning changes between now and the opening of the raids next month." Eine große Tuning-Runde kommt erst, wenn genug Spieler über Stufe 30 hinaus sind.
Für alle Klassen
- Bedrohung: Der Paladin verliert Salvation, Mass Salvation und Revoke, auch Blessing of Light fällt weg. Tanks bekommen dafür einen Ausgleich: Bear Form und Dire Bear Form steigen von 50 % auf 115 % Bonusbedrohung, Defensive Stance von 30 % auf 80 %, Defiance auf 20 %. Righteous Fury gibt es ab Stufe 10 statt 16, mit 33 % mehr Bedrohung und zusätzlich 90 % aus Heiligschaden.
- Trainingskosten: Was auf derselben Stufe gelernt wird, kostet gleich viel. Das Training von 1 bis 60 kostet jetzt für jede Klasse 206 bis 207 Gold; beim Hexenmeister sind die erwarteten Kosten der Grimoires schon abgezogen.
- Niedrige Ränge: Talente lösen bei niedrigen Zauberrängen nicht mehr seltener aus. Ausnahme ist Blizzard beim Magier.
- Neue Zauber landen nicht mehr von selbst auf der Aktionsleiste.
Klasse für Klasse
- Druide: Shred macht 200 % Waffenschaden statt 155 %, Claw 140 %, Ravage 435 %. Rip, Rake, Ferocious Bite und Pounce sind rund 25 % stärker, Starfire rund 40 %. Lacerate ist jetzt ein Talent im Baum Wilder Kampf. Neu ist Poised auf Stufe 32: Bei voller Energie außerhalb des Kampfes kostet die nächste Energiefähigkeit 10 weniger. Wild Growth hat eine Wirkzeit von 3 Sekunden.
- Jäger: Aimed Shot rund 110 % mehr Bonusschaden, Arcane Shot rund 30 % mehr, Serpent Sting stärker. Aspect of the Hawk gibt jetzt 20/35/50/70/90/110, Trueshot Aura 20/35/50/75/100. Alle Fallen teilen sich eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
- Magier: Frost Blast und Piercing Ice fallen weg. Ice Barrier erhöht jetzt den Frostschaden für eine Minute um 15 %, solange die Barriere hält um weitere 5 %. Ice Lance teilt sich eine Abklingzeit von 8 Sekunden mit Fire Blast. Arcane Blast kostet je Stapel weniger.
- Paladin: Die Bäume sind umgebaut, wie es der Client schon am 27. Oktober zeigte. Neu sind Oath of Light, Boundless Light, Stoicism, Shieldsworn, Turn Evil und Unsealed Wrath.
- Priester: Shadow Word: Death kostet 30 % deines Lebens, wenn das Ziel überlebt. Holy Binding ersetzt Binding Heal.
- Schurke: Neuer Zauber Shank auf Stufe 24: ein Schlag mit der Nebenhand, der nicht verfehlt und Energie erzeugt. Dazu kommen Poised auf Stufe 18 und neue Talente wie Blood Splatter, Composure, Flash of Steel, Quick Getaway, Boot Knife und Death Mark. Murder, Quietus, Cutthroat und Thousand Cuts fallen weg. Gifte skalieren doppelt so stark mit der Angriffskraft.
- Schamane: Lightning Bolt trifft bis zu 80 % härter; Chain Lightning hat 2,5 Sekunden Wirkzeit und kostet mehr. Lava Burst fällt weg, an seine Stelle tritt Call of Thunder. Totemic Projection heißt jetzt Totemic Call: Es holt deine Totems zu dir, Abklingzeit 30 Sekunden. Stormstrike macht 150 % Waffenschaden. Riptide kostet weniger, heilt aber nur noch über Zeit.
- Hexenmeister: Begleiter bekommen 2 Leben je Punkt deiner Ausdauer statt 7,5. Wrack trifft auf 60 deutlich härter, mit 86 statt 36 Schaden pro Sekunde.
- Krieger: Slam hat 15 Sekunden Abklingzeit. Neue Talente sind Reckless Swings und Improved Whirlwind. Flurry gibt jetzt 30 % Angriffstempo, in drei Rängen.
Was das hier ändert
Zwei Gerüchte sind damit entschieden. Die umgebauten Bäume für Paladin und Druide sind bestätigt. Die schwächeren Jägerauren dagegen nicht: Blizzard hebt beide an. Der Talentrechner zeigt jetzt den Client 70753. Die Class Deep Dives vermerken, wo Blizzards Artikel aus der Beta nicht mehr stimmen.