Alcaz Prison

Noch keine Taktiken · Beta, erster Tag

Auf der Alcazinsel, mit Defias-Insassen und Naga.

Level 48-53 Über der Beta-Grenze

Wo er liegt

Auf der Alcazinsel, nordöstlich des Düstermarschs. Die Insel gibt es seit Classic, bewacht und verschlossen, und dort wurde Varian Wrynn festgehalten. Hinkommen ging; etwas mitnehmen nicht.

Worum es geht

Forever öffnet sie als Gefängnis, in dem die Defias einst Adlige für Lösegeld festhielten. Drinnen kämpfen Defias und Naga gegeneinander - zwei Gruppen mit Anspruch auf denselben Felsen, von denen keine teilen wird. Für einen Ort, dessen ganze Rolle in Classic „hier darfst du nicht hinein" war, ist das eine pointierte Antwort.

Was vorher dort stand

Die Alcazinsel ist nicht neu. Sie liegt seit Classic vor der Küste des Düstermarschs, bewacht, feindselig gegenüber jedem, der hinüberschwamm, und zu nichts zu gebrauchen - die Sorte Ort, den man einmal erreicht, sich ansieht und wieder verlässt. Ihre einzige Geschichte kam später: Dort wurde Varian Wrynn festgehalten, nachdem er verschwunden war, und die Insel taucht in der Questreihe wieder auf, die nach ihm sucht. Forever nimmt eine Insel, deren ganze Funktion es war, verschlossen zu sein, und setzt eine Tür hinein. Dasselbe Vorgehen wie beim Tor in Azshara und der Kuppel über Dalaran, dreimal dieselbe Idee: Die Karte trug die Fragen längst, nur die Antworten waren nie gebaut worden.

Wofür er gemacht ist

Stufe 48 bis 53, aus Blizzards Liste. Siebter der neun, in dem Abschnitt, in dem Classic alle in den Versunkenen Tempel und die Schwarzfelstiefen schickt und sonst kaum irgendwohin.

Was die Beta davon zeigen kann

Außer Reichweite, und zwar deutlich: 48 bis 53 gegen eine Beta, die bei 30 endet. Die Alcazinsel selbst ist seit Classic begehbar, das Äußere ist also nichts Neues - das Gefängnis schon, und drinnen war außerhalb von Blizzard niemand. Diese Seite bleibt bis zum Start dünn, und sie sagt das, statt den Platz zu füllen.

Was noch nicht bekannt ist

Alles jenseits des Schauplatzes. Keine Bossnamen, keine Mechaniken, keine Beute, und kein Wort dazu, ob sich die Insel über dem Gefängnis mitverändert. Der Levelbereich ist die einzige Zahl, die Blizzard veröffentlicht hat.

In diesem Dungeon ist nicht eine einzige Begegnung benannt worden. Die Seite wächst in dem Moment, in dem es eine gibt.