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Regelwerke erklärt: eine Fraktion je PvP-Konto, getrennte Wirtschaften, Hardcore später

Rund um den Start hat Blizzard einen Leitfaden für Spieler aus dem modernen WoW und ein sechsminütiges Video zu den Regelwerken veröffentlicht. Zusammen klären sie drei Dinge: Wer PvP spielt, ist dort an eine Fraktion gebunden, jedes Regelwerk hat seine eigene Wirtschaft, und ein gefallener Hardcore-Charakter darf weiterziehen, aber nicht in eine PvP-Fraktion, zu der er nicht gehört.

Beide Quellen sind Blizzards eigene, alles hier ist deshalb bestätigt. Die Zitate aus dem Video stammen aus seinen automatischen Untertiteln, die aus dem Artikel aus dem Artikel selbst.

Warum Regelwerke statt Realms

„Not where you play, but how you play", sagt das Video. Das Ziel sei nicht, „to build up one giant server. It's to let like-minded players link up in game more easily." Zum Start gibt es vier: Normal, PvP, Rollenspiel und Rollenspiel-PvP. Das Video selbst zeigt das letzte nicht, seine Beschreibung sagt aber, Blizzard sei „extremely excited to add RP-PvP to that list". Rollenspiel hat eigene Kopien der offenen Welt; Spieler können sich dort trotzdem für PvP markieren.

Entscheidungen, die bleiben

PvE und PvP lassen sich später nicht tauschen: „The restriction is what makes the choice mean something." Auf PvP ist zudem die Fraktion festgelegt: „Roll an orc under PvP and every PvP character you create from then on will be Horde. There is no second PvP space." Der Artikel sagt dasselbe - wer auf PvP spielt, ist auf eine Fraktion beschränkt. Wird eine Seite zu groß, führt Forever „temporary restrictions on character creation" ein.

Wirtschaften, die sich nie mischen

Auktionshaus, Gilden und Wirtschaft gehören zu einem Regelwerk. „Any PvE player can trade with any other PvE player in their region... but those economies never mix." Gruppen, Gilden, Dungeons und Raids gehen nur im selben Regelwerk und in derselben Fraktion; fraktionsübergreifende Gruppen, Raids, Gilden und Schlachtfeldteams gibt es nicht.

Hardcore

Hardcore gibt es zum Start nicht, und es bleibt abgeschottet. Ein dort gestorbener Charakter „can be sent to any of the three non-hardcore rule sets" - mit einer Grenze: nicht ins PvP, wenn man dort schon Charaktere der anderen Fraktion hat.

Was der Leitfaden ergänzt

Der Artikel zu den Neuerungen beschreibt außerdem die beiden Voreinstellungen, die nur die Darstellung ändern und sich unter Optionen zurücknehmen lassen, und wiederholt, dass Legacy drei Stränge hat: Berufe, Abenteuer und Einfallsreichtum (Resourcefulness). Ein Abo deckt modernes WoW und Forever ab.

Was das hier ändert

Die Seite zu den Regelwerken bekommt die Fraktionsbindung auf PvP und die Grenze für gefallene Hardcore-Charaktere. Unsere Meldung zum Übersichtsvideo führte den dritten Legacy-Strang nach den Untertiteln als „Fortschritt"; dort steht jetzt Einfallsreichtum.

Zuletzt geprüft am 8. November 2026.